Destructoid.
A história é nossa maior professora. Olhando nos últimos seis mil anos de eventos registrados, podemos aprender muito, ambas as sociedades de Yore e da própria natureza humana, lembrando -nos até onde chegamos e com que rapidez poderíamos descer aos boxes da loucura.
É natural que os videogames tenham um gosto particular pela história e narrativa histórica, construindo sobre o tesouro temporal essencialmente infinito e todos os diferentes períodos, culturas e nações. Mas alguns períodos históricos permanecem amplamente inexplorados, mesmo depois que os videogames passaram 40 anos explorando todos os tipos de temas, locais e épocas, especialmente em jogos que não são estratégias em tempo real ou grandes.
Então, diga -me, Destrucroid, que era histórica você gostaria de ver mais nos videogames?

Pessoalmente, eu absolutamente ficaria empolgado por qualquer jogo que envolva as invasões mongol, e não quero dizer relatos fortemente ficcionalizados deles perdendo para os ilhéus. Os mongóis foram provavelmente os maiores conquistadores continentais da história humana, emergindo de estepes não desenvolvidas como pastores e se tornando imperadores, reis e soberanos.
É a maior história de trapos para riquezas de todos os tempos, e uma que influenciou a totalidade da civilização humana, liderando direta ou indiretamente a alguns dos maiores (em termos de tamanho), como a Peste Negra, a queda do bizântio, a ascensão do Império Otomano e assim por diante.
Enquanto Fantasma de Tsushima se inspira pesada em uma das incursões mongol no Japão (que eram apenas mongol em nome, sendo as tropas compostas por vassalos chineses e coreanos de Han), não faz justiça ao escopo puro do Império Mongol e sua desolação de todas as terras e povos que haviam encontrado em batalha.
Um jogo após a ascensão de Genghis Khan, ou onde você joga como alguém pego no caos de uma de suas campanhas de descendentes, seria um cinema absoluto. Sim, sim, grandes jogos de estratégia como Reis Cruzados 3 Já segue essas façanhas, mas elas o fazem de uma maneira significativamente ficcionalizada e jogo que transpõe a história para se encaixar na jogabilidade. E faz isso de um ponto de vista muito destacado, separando -o dos eventos que realmente se desenrolam.
Imagine essa configuração, esses eventos e um Reino vem: libertação-Perspectiva e abordagem do estilo. Kino no sentido mais puro.

Outro período de tempo totalmente ignorado pela indústria de jogos é a Idade do Bronze. É super interessante, mesmo que não saibamos muito sobre isso, o que eu acho que se presta à criatividade devido aos escritores tendo basicamente zero restrições na maneira como desejam retratar certos eventos.
Veja o colapso da Idade do Bronze, por exemplo. De repente, em apenas algumas décadas, as antigas civilizações do Mediterrâneo entraram em colapso em circunstâncias estranhas, derrubadas pelos povos do mar teorizados. As cidades foram queimadas, nações inteiras arruinadas. É tão épico quanto eles vêm e perfeito para um videogame e uma história única que não é atolada por limitação histórica demais “conhecida”.
Forneceria uma maneira perfeita de voltar aos tempos antigos e não se preocupar com a Grécia ou a Roma clássica, que ocupam uma parcela significativa da narrativa de inspiração antiga, não apenas em nosso tempo, mas em toda a cultura ocidental em geral. Sei que é por causa de seus trabalhos e legados escritos, mas ainda acredito firmemente que há muito a ser feito com outras partes do mundo, mesmo durante esses tempos, em vez de apenas se concentrar nesses dois.
Período de Sengoku do Japão, muitas épocas da China dos três reinos aos estados em guerra e muitos outros períodos históricos, mesmo que super populares em cultura, iludiram em grande parte videogames fora da estratégia e, mesmo quando são feitos, recebem o tratamento de fantasia com senhores lendários, todos os poderosos e outros alcesções.
A história é vasta demais para ser coberta integralmente, independentemente do meio. Mas, como descrevi acima, algumas partes da história da humanidade são amplamente ignoradas pela mídia de entretenimento, então me diga seus períodos favoritos pessoais que ainda não receberam um tratamento adequado na indústria de videogames.
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Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/which-historical-period-would-you-like-to-see-more-of-in-video-games/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=which-historical-period-would-you-like-to-see-more-of-in-video-games.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-09-24 17:17:00








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