Por que GTA 4 continua sendo um dos pontos mais altos da Rockstar

Lançado em 2008, Grand Theft Auto 4 apostou em um caminho que a Rockstar raramente repetiu na série: em vez de aumentar o mapa e dobrar a aposta na fórmula que consagrou a franquia no 3D, o estúdio encolheu o cenário e mergulhou de cabeça em uma história bem mais amarga. É justamente essa escolha que mantém o jogo relevante até hoje.

A trama acompanha Niko Bellic, um ex-soldado que chega aos Estados Unidos em busca de uma vida melhor e, ao mesmo tempo, do homem que traiu sua unidade no passado. A Liberty City do game é uma versão quase explícita da Nova York pós-11 de setembro, e um dos próprios argumentos do roteiro para limitar a exploração é que as pontes estão levantadas por causa de ameaças terroristas.

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Image: Rockstar GamesFonte da imagem: Polygon

Enquanto os jogos principais anteriores só cresciam em tamanho, Liberty City era comparativamente pequena. Mesmo assim, parecia mais viva do que Vice City e Los Santos. Sombria, úmida e francamente miserável, a cidade ainda assim prende pela verticalidade e pela sensação de escala que a Rockstar conseguiu espremer em um espaço geograficamente contido. O cofundador do estúdio, Dan Houser, disse na época que não queria espaço morto em Liberty City: tudo precisava parecer importante.

O resultado é um dos exercícios mais maduros da Rockstar ao satirizar o Sonho Americano dentro de GTA. Niko chega esperando um futuro melhor, como tanta gente na vida real, e acaba arrastado para o submundo criminoso. Não importa quão boas sejam suas intenções nem o que ele deveria ter recebido depois de uma vida de serviço: ele termina enlameado, obrigado a deixar de lado seus próprios desejos e princípios para sobreviver.

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Fonte da imagem: Polygon

A comparação com outros protagonistas da série é inevitável. Dá para sentir pena de C.J. em San Andreas pelo que aconteceu com a mãe dele, e os amigos de Tommy aprontaram em GTA Vice City. Mas não há muita profundidade emocional ali, nem na maioria dos GTAs. Fica difícil olhar a trajetória desses personagens e sentir compaixão quando o desfecho — virar chefão do crime, invariavelmente — é tão exagerado em relação ao evento que empurrou cada um para esse caminho.

O arco de Niko não tem final feliz. Ele até sai por cima e garante seu lugar no submundo de Liberty City, mas essa não é a vida que queria, e nenhum luxo compensa o que perdeu. Não é o tipo de encerramento que se espera de um GTA moderno. Com GTA 6, a Rockstar parece apostar forte na dupla de fora-da-lei carismática, um formato que deixa pouco espaço para introspecção.

Visão Gamer: A leitura do material original é de que GTA 4 se destaca por tratar seu cenário e seu protagonista com mais cuidado do que a fórmula tradicional da série pedia. Para quem joga, isso significa uma Liberty City menor em área, mas densa e coerente, e uma campanha em que as consequências pesam mais do que a escalada criminal. É um contraste direto com a abordagem que GTA 6 aparenta seguir até aqui.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/grand-theft-auto-4-was-rockstar-at-its-best-unpredictable/.

Fonte: Polygon.

2026-10-17 12:00:00

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