A Nvidia liberou uma nova atualização do DLSS 5, também chamado de DLSS Neural Rendering (ou DLSS NR), e o foco é bem claro: diminuir o peso do recurso no hardware. Segundo a Nvidia, o novo modelo é cerca de metade tão exigente quanto o anterior — ou seja, um impacto nominal de aproximadamente 30% em vez de 60%. A empresa afirma que isso foi possível refinando os dados de treinamento e reduzindo o tamanho do modelo para cerca de 118 milhões de parâmetros, o que o deixa aproximadamente 24% menor. Como exemplo do efeito na VRAM, a Nvidia cita uma redução de 20% no uso de memória em 4K.

O primeiro jogo oficialmente lançado com a tecnologia é NBA 2K27, e foi nele que o novo modelo foi testado em uma máquina com a plataforma RTX Spark, no caso um notebook Asus ProArt P16, com CPU Arm. Os números divulgados na análise mostram o seguinte: em 1080p no preset High, o jogo roda a 227 FPS em média com DLSS 5 desligado; cai para 143 FPS com o modelo original ligado; e sobe para 168 FPS com o update de outubro. Em 1440p, o cenário é mais pesado: sai de cerca de 200 FPS com o recurso desligado para 134 FPS com o novo modelo — uma queda de aproximadamente 33%, alinhada ao que a Nvidia vinha indicando.
Vale destacar que os testes usaram DLSS Super Resolution no modo Balanced e Multi Frame Generation 4x ativados. Um detalhe curioso: o VSync vinha ligado por padrão ao iniciar o jogo, segurando a performance em 60 FPS mesmo com o painel OLED de 120 Hz, e também causava artefatos pesados de Frame Gen. Com o VSync desativado, a taxa de quadros subiu e os artefatos sumiram.

A questão que fica é o que o DLSS 5 entrega na prática. No caso de NBA 2K27, as melhorias de iluminação e tonalidade ficam mais visíveis nas cutscenes. Durante o jogo em si, com a câmera mais afastada, o ganho visual não parece tão relevante. Ainda assim, o novo modelo reduz bastante o custo que antes tornava o recurso difícil de justificar, e a expectativa é que ele chegue também às ferramentas de modding que já colocaram o DLSS 5 em diversos jogos.
Visão Gamer: para quem joga, a atualização ataca o principal problema do DLSS 5 até aqui — o impacto na performance. A queda de 60% para cerca de 30% pode tornar o recurso mais viável em máquinas menos parrudas, especialmente em resoluções mais altas. Resta saber como o modelo se comporta em jogos que realmente explorem a iluminação neural, já que NBA 2K27, pela câmera afastada, não é o melhor showcase possível.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/i-jammed-nvidias-new-dlss-5-october-update-model-into-the-rtx-spark-and-its-25-percent-faster-at-1440p/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-15 15:26:00








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