Overwatch completa 10 anos e a Team 4 já planeja temporadas de 2027 e 2028

Overwatch chegou aos 10 anos em 2025, uma marca que poucos jogos como serviço conseguem alcançar. E, segundo o diretor do jogo, Aaron Keller, o time não está nem perto de desacelerar: a Blizzard já trabalha em conteúdo muito além do que os jogadores vão ver em breve.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

Estamos bem avançados no desenvolvimento da Temporada 1 de 2027, revela Keller. Já estamos discutindo como vai ser a Temporada 1 de 2028 e começando a trabalhar nela. Queremos que não seja só um grande momento, mas que o jogo pareça novo para os jogadores, que eles olhem para ele com outros olhos de novo — e queremos fazer isso de um jeito diferente a cada ano.

Overwatch's
Image credit: Tyler C. / Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerThere was a time when I thought that was it for Overwatch, that PvE and Overwatch 2 would be all anyone would ever talk about. But I’ve never been happier to be proven wrong, because all these years later Overwatch is going from strength to strength experimenting with things like perks and Stadium, tweaking the user experience with map voting and hero bans, and changing to a new annual content release format.

A ideia central, segundo o game director, é manter a confiança de quem joga. Para as pessoas jogarem no presente, elas precisam ter confiança no futuro do jogo, afirma. Para muitos dos nossos jogadores, esse é o hobby principal, é um jogo de estilo de vida. Eles precisam saber que Overwatch está em boas mãos. Ele lembra que, uma vez perdida essa confiança, recuperá-la é muito, muito difícil.

O designer principal Alec Dawson complementa com uma lógica interna da equipe: Razões para ficar. Razões para voltar. A ideia é que os grandes momentos do ano — como o reset de início de temporada, com bastante conteúdo novo — tragam jogadores de volta, mas que o jogo continue melhorando também nos períodos entre esses picos. Temos poucas chances de recuperar a atenção dos jogadores, diz Dawson.

Overwatch
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Entre as promessas que a Team 4 diz estar cumprindo, estão mudanças de qualidade de vida na interface, como os novos indicadores de cura, queimadura e time adicionados na temporada passada, além de mais liberdade na escolha de Drives. A narrativa também voltou a ser parte central da experiência, algo que os jogadores vinham pedindo.

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Dawson confirmou ainda que reworks e ajustes de mapas vão continuar. As mudanças serão guiadas por votação de mapas e feedback da comunidade, com o objetivo de que cada rework se sustente sozinho, não apenas corrigindo problemas, mas entregando uma experiência geral melhor. Acho que nosso próximo rework faz um bom trabalho nisso, afirma.

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Image credit: Blizzard Entertainment)Fonte da imagem: Pcgamer

Apesar de todo o planejamento para os próximos anos, Dawson garante que a missão segue a mesma: Por mais que a indústria tenha mudado, os jogos tenham mudado, os gêneros… Overwatch ainda é a casa de muita gente. É uma responsabilidade enorme garantir que ele possa fazer parte da vida dessas pessoas pelo maior tempo possível.

Visão Gamer: Para quem joga, o recado é que a Team 4 está mirando um fluxo constante de conteúdo e ajustes, com temporadas planejadas com anos de antecedência e reworks de mapas guiados pelo feedback da comunidade. A promessa de manter a narrativa em foco e melhorar a experiência entre os grandes lançamentos pode significar menos períodos de seca para quem joga o ano inteiro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/looking-back-on-10-years-of-overwatch-the-promises-kept-and-where-team-4-goes-from-here/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-14 16:37:00

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