A ArenaNet mostrou Guild Wars 3 em ação durante a Gamescom, e o jogo já está se destacando por uma abordagem bem diferente no combate e na movimentação. Em conversa com o PC Gamer, o diretor do jogo, Colin Johanson, e o designer de combate líder, Kevin Stocker, detalharam algumas das novidades que devem tornar a experiência única entre os MMOs.

Uma das grandes mudanças está no sistema de movimento. Segundo Johanson, a ideia é acabar com aquela sensação de anda, para, pula, para, plana que existe em muitos jogos do gênero. Em Guild Wars 3, a proposta é que a movimentação seja mais fluida e conectada ao combate: quanto mais impulso o personagem tiver, mais forte será o ataque. Um ataque mergulhando de uma altura grande, por exemplo, aumenta o dano e o raio da área afetada.

As classes também terão habilidades que se combinam entre si, funcionando quase como combos multiplayer. Durante a demonstração, Johanson usou o escudo de Stocker como trampolim para ganhar impulso e alcançar um ponto fraco do inimigo.

Outro ponto interessante é o uso de espíritos, que também aparecem como ferramenta dos inimigos. Em um dos exemplos mostrados, um adversário carregava um espírito capturado em uma mochila para alimentar seus ataques de fogo. A estratégia, então, é usar o impulso para atacar por trás, danificar a mochila e libertar o espírito, deixando o inimigo vulnerável.

Ambientes interativos também foram pensados para exigir preparo. Em uma área tomada por teias de aranha, os jogadores precisam de habilidades específicas para lidar com a situação. No caso, uma habilidade que adiciona dano de fogo aos ataques do grupo foi usada para queimar as teias e derrotar as aranhas mais rapidamente, já que elas são fracas contra fogo.

A história de Guild Wars 3 se passa em Orr, antes dos deuses abandonarem o mundo e antes da primeira Guerra dos Guilds. É uma era em que as primeiras guildas estão surgindo, o que serve tanto para os veteranos da franquia quanto para quem nunca jogou nada da série.

O jogo ainda está em desenvolvimento, com beta previsto para o outono de 2027 no hemisfério norte. Detalhes sobre PvP, montarias, masmorras e progressão de personagem ainda não foram totalmente revelados.

Visão Gamer: A proposta de integrar movimento e combate de forma mais fluida pode ser um diferencial importante para Guild Wars 3, já que a sensação de controle e a dinâmica das lutas costumam ser pontos críticos em MMOs. A possibilidade de combinar habilidades entre jogadores também sugere um incentivo maior ao trabalho em equipe, algo que a franquia sempre valorizou. Com o beta só em 2027, ainda há bastante tempo para a ArenaNet refinar essas ideias e mostrar mais do que vem por aí.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/guild-wars-3s-approach-to-combat-and-movement-is-like-nothing-ive-ever-seen-in-an-mmo-before-one-of-our-big-goals-when-we-make-a-new-game-in-the-guild-wars-franchise-is-to-set-out-and-try-new-things/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-03 13:00:00








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