World of Warcraft facilita masmorras e raides para atrair mais tanques e healers

A Blizzard quer que mais jogadores se sintam confortáveis para testar papéis de tanque e healer no World of Warcraft. Para isso, a desenvolvedora está ajustando a dificuldade de parte do conteúdo endgame, como masmorras Mythic+ e raides no nível Mythic.

Em entrevista ao PC Gamer, o diretor associado do jogo, Paul Kubit, explicou que a equipe reduziu levemente a dificuldade das chaves semanais do Mythic+ — aquelas usadas para preencher o Baú Semanal com recompensas de alto nível. A ideia é que, com menos pressão, mais jogadores se sintam dispostos a experimentar funções de suporte, que costumam ter mais responsabilidade durante as dungeons.

“Vimos muito sucesso na primeira temporada ao tornar um pouco mais fácil chegar a dificuldades maiores do Mythic+ e obter o loot que vem delas”, disse Kubit. “As pessoas estão um pouco mais dispostas a dizer: ‘Bem, eu gostaria de tentar ser tanque. Eu gostaria de tentar ser healer.’”

No lado das raides, a Blizzard também quer reduzir a barreira de entrada para o Mythic. A primeira temporada da expansão Midnight trouxe duas raids de um chefe só, que puderam ser enfrentadas em grupos de tamanho variável, inclusive com jogadores desconhecidos. Uma delas aceitava grupos de 15 a 25 pessoas, algo incomum para o nível Mythic, que normalmente exige 20 jogadores fixos.

Agora, com o patch 12.1, a desenvolvedora introduziu um novo tipo de instância de raid chamado Lair. Os Lairs substituem os chefes de mundo, que eram criaturas derrotadas em zonas abertas e causavam problemas de desempenho quando muitos jogadores se acumulavam no mesmo local.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

“Um dragão gigante, ou um pássaro, ou um Ettin destruindo o cenário sempre foi muito legal”, comentou Kubit. “Mas, conforme o gameplay evoluiu, os chefes de mundo não acompanharam. Eles podem lutar contra muitos jogadores, um número ilimitado em muitos casos, e isso pode causar lag.”

O primeiro Lair, chamado Tidebound Grotto, tem dificuldade parecida com a dos primeiros chefes da raid tradicional desta temporada, a Venomous Abyss, que exige 20 jogadores no Mythic. A diferença é que o Lair pode ser feito com grupos menores e mais flexíveis, o que facilita a entrada de quem quer experimentar o conteúdo mais difícil sem precisar de um elenco fixo.

Kubit afirmou que a recepção dos jogadores foi positiva e que a flexibilidade veio para ficar. Ele também não descartou que futuros Lairs possam ser mais desafiadores, dependendo da evolução do sistema.

### Visão Gamer

A mudança é interessante para quem joga solo ou em grupos menores, já que reduz a dependência de uma raid fechada com 20 pessoas para acessar o Mythic. Além disso, ao aliviar a pressão das chaves semanais, a Blizzard pode estar atacando um dos maiores medos de quem quer migrar para tanque ou healer: a cobrança dos outros jogadores em caso de erro. Se a tendência continuar, o endgame de WoW pode ficar mais acessível sem perder o desafio para quem busca o topo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/some-of-wows-hardest-dungeons-and-raids-have-gotten-just-a-bit-easier-thats-on-purpose-developers-say/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-31 18:19:00

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