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Os advogados de IP criticaram o sistema de patentes dos EUA depois que a Nintendo recebeu uma patente de Pokémon que gira em torno de convocar um personagem e deixá -lo lutar.
Jogos de jogos relatou essa patente 12.403.397 foi concedido pelo escritório de patentes e marcas comerciais dos EUA “sem nenhuma objeção” à Nintendo, que está envolvida em litígios em andamento com o Pocketpair’s Palworld.
Enquanto a patente resume como os jogos de Pokémon funcionam, pois você convoca o Pokémon para lutar contra outros Pokémon na esperança de adicioná -los à sua coleção, há inúmeros outros jogos que usam mecânicos semelhantes, como Persona, Digimon e até Elden Ring, dependendo de como a patente é interpretada.
Como a Fray Fray apontou, a patente – arquivada em 2023 – ostensivamente cobre uma técnica que o Pocketpair tentou contornar. Mas também “representa uma ameaça fundamental à criatividade e inovação na indústria de jogos”.
Ele sugere que qualquer jogo que faça uso da mecânica listada abaixo agora possa potencialmente desencadear um processo de infração da Nintendo:
- Deve haver um PC, console ou outro dispositivo de computação, e o jogo é armazenado em uma unidade ou meio de armazenamento semelhante.
- Você pode mover um personagem em um espaço virtual.
- Você deve ser capaz de convocar um personagem. Eles chamam isso de “sub -personagem”, com o que significa que não é o personagem do jogador, mas, por exemplo, um pequeno monstro, como um Pokémon que o personagem do jogador tem à sua disposição.
- Em seguida, a lógica se ramifica, com os itens 4 e 5 sendo cenários mutuamente exclusivos, antes de se reunir novamente no item 6.
- Trata -se de convocar o “Sub Personagem” em um lugar onde já existe outro personagem que ele (quando instruído a fazê -lo) lutar.
- Esse cenário alternativo é sobre convocar o “sub -personagem” em uma posição em que não há outro personagem para lutar imediatamente.
- Esta etapa final é sobre o envio do “sub -personagem” em uma direção e, em seguida, deixar uma batalha automática ocorrer com outro personagem. Não está claro se isso é necessário se uma etapa executada anteriormente (4), onde o “subcilão” for basicamente jogado em outro personagem.
A reação à patente é uma mistura de choque e preocupação com o que isso pode significar não apenas para jogos existentes que usam mecânica semelhante, mas títulos futuros. Os advogados de IP também criticaram o desenvolvimento. Especialista em IP Florian Mueller levou para a mídia social Dizer que a Nintendo “nunca deveria” recebeu um “personagem de convocação e deixou isso lutar” em primeiro lugar, enquanto o advogado de patentes de videogame Kirk Sigmon disse PC Gamer “Essas reivindicações não eram de forma alguma permitidas”.
Esses tipos de patentes são frequentemente usados em má fé https://t.co/89972kd6nb
– Muito AFK (@cromwelp) 10 de setembro de 2025
Segundo Mueller, o problema é global. “O escritório de patentes do Japão também concedeu à Nintendo uma patente ultrajante”, disse ele. “Eles ‘alteraram’ uma das patentes que estão usando contra o Palworld no Japão. Coisas ultrajantes.”
No entanto, Don McGowan, ex -diretor jurídico da empresa Pokémon, disse Eurogamer A patente provavelmente será ignorada. “Desejo à Nintendo e Pokémon boa sorte quando o primeiro desenvolvedor apenas ignora completamente essa patente e, se essas empresas processarem que o desenvolvedor, o desenvolvedor mostra décadas de arte anterior”, ele disse: “Isso não é Bandai Namco com a patente da tela de carregamento. ”
A Nintendo também é dona da Patente dos EUA nº 12.409.387, que se refere à “troca suave de objetos de pilotagem”. Esses mais recentes registros de sucesso agora se juntam a um conjunto de outras patentes de propriedade da empresa japonesa, incluindo Um que protege o mecânico de usar um “item de captura” para capturar personagens em jogos – Uma bola de Poké, em outras palavras.
Tudo vem depois Nintendo e o processo de patente da Pokémon Company contra o desenvolvedor do Palworld Pocketpair. O caso envolve três patentes Concedido pelo Japão Patente Office (JPO): dois relacionados à captura e liberação de monstros e um relacionados a personagens de pilotagem. Todas as três patentes foram arquivadas em 2024, depois que o Palworld foi lançado. No entanto, eles são realmente derivados de patentes anteriores da Nintendo, datadas de 2021. Em outras palavras, parece que uma vez que o Palworld entrou em cena, a Nintendo apresentou patentes de divisão que foram voltadas para lutar especificamente contra a alegada violação do Palworld dos patentes originais.
Desde então, Pocketpair fez alterações à mecânica disputada do Palworld. O patch de novembro de 2024 removeu a capacidade de convocar os amigos, jogando esferas de palestra do tipo Pokéball (agora os amigos se materializam ao seu lado quando convocados). Em maio deste ano, outra atualização do Palworld mudou como você pode deslizar no jogo-em vez de agarrar diretamente os Pals Glider, agora você simplesmente usa equipamentos de planador de palito. Então, em julho, a Nintendo e a empresa Pokémon reformou uma das patentes no caso.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, o IGN se sentou para uma conversa prolongada com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Conversamos após sua palestra na conferência, ‘Cúpula de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda’. Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre várias lutas do Palworld, especialmente as acusações usando IA generativa (que o Pocketpair desde então desmascarou profundamente) e roubou os modelos de Pokemon para seus próprios amigos (uma alegação que a pessoa que originalmente o fez retraiu desde então). Ele até comentou Um pouco no processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, dizendo que “foi um choque” para o estúdio e era “algo que ninguém sequer considerou”.
Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nintendo-should-never-have-received-controversial-summon-character-and-let-it-fight-pokmon-patent-ip-lawyers-say.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-11 09:35:00








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