Silksong mudou completamente a aparência de Metroidvanias – Destructoid

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Hornet em Silksong ao lado do cavaleiro de Hollow Knight

Imagens via Team Cherry, editado por Destructoid

Afinal, a Metroidvanias pode ser de pico.

Metroidvanias são o único gênero de jogos que eu nunca entendi. Tendo tentado muitos no passado, evitei eles nos últimos anos. Mas tudo mudou com o lançamento de Silksongcuja jogabilidade viciante e design de nível eu não me canso.

Eu já cheguei em várias horas no jogo e agora planejo pular em quase todos os títulos semelhantes, incluindo Blasfemoo original Cavaleiro ocoe muito mais.

Mundos interconectados apenas parecem certos

O chefe da Moorwing, como visto em Hollow Knight: Silksong.
SilksongA jogabilidade rápida, chamativa e visceral me fez repensar a Metroidvanias como um todo. Captura de tela por destrutóide

Eu sempre fui um forte defensor de “zonas abertas”. Ao segmentar o mundo do seu jogo em zonas, estejam elas conectadas diretamente ou através de telas de carregamento, você tem muito mais alavancagem como designer para manter tudo novo e, o mais importante, equilibrado.

Se um mundo é muito aberto e atingir qualquer parte dele é tão fácil quanto caminhar até lá desde o início, você cai na armadilha de jogadores que atingem pontos “difíceis” antes de serem feitos.

Isso último aconteceu em títulos como Anel de Eldenonde muitos acabaram de frente para Radahn antes de chegar a Morgott, o que rapidamente lhes mostrou as falhas dos grandes mundos abertos. Onde isso muitas vezes não Acontece são metroidvanias, onde cada “zona”, que é artesanal para atrair um nível de força específico, é separado do outro, embora permaneçam conectados.

Brincando Silksong, Finalmente entendi o brilho dessa abordagem. Você nunca se sente que a zona em que está atualmente é relativamente muito mais difícil do que a anterior. Cada parte desse mundo maciço e interconectado tem um item obrigatório específico que você precisa desbloquear ou encontrar para progredir ainda mais, com a zona a seguir centrada em torno da mecânica oferecida a você.

Além disso, finalmente senti, pela primeira vez em muito tempo, a mesma sensação de descer o elevador em Dark Souls 1 E voltando ao Santuário do Firelink, tendo pensado até agora que estou do outro lado do mapa. Silksong está cheio de desbloqueios incríveis de atalho, que inspiram o mesmo sentimento de admiração como eu tinha na Metroidvania 3D da Software.

Combate rápido, visuais chamativos

Blasfemons: feridas de papel de parede de eventos
Silksong agora me inspira a olhar para outras metroidvanias, como Blasfemoe descubra o que os tornou ótimos. Imagem através da cozinha do jogo

Que metroidvanias de rolador lateral costumam possuir sequências de combate de ritmo acelerado e de alta octanagem, mas sendo alguém que adora “feedback” nos jogos, eu nunca vi o apelo. Acertar um inimigo e apenas vê -lo piscar, sem barra de saúde ou outras informações visuais ou mesmo peso nos hits e ataques, simplesmente não arranhou nenhuma coceira para mim.

Mas com SilksongSinto que isso mudou. Matar um inimigo sacode a tela inteira, acrescentando muito chute e efeito à sua espada. As dicas de som são viscerais, nítidas e produzem uma sensação muito satisfatória. Acrescente a isso as animações muito chamativas e elegantes, que, quando executadas em sucessão, produzem uma tonelada de vibrações cinematográficas e você recebe mais feedback do que nunca.

Isso me fez pensar: que outras metroidvanias distribuem as mesmas vibrações? O primeiro que veio à mente foi Blasfemoum jogo muito semelhante a Silksong e Cavaleiro oco Em geral, mas com muito mais foco na história, comentários sombrios e vibrações de terror limítrofe. Quando joguei pela primeira vez, me lembrou mais de Castlevania Os títulos, os do rolador lateral, dos quais eu nunca gostei muito.

Agora, com Silksong Debaixo do meu cinto, estou começando a acreditar. Talvez o Metroidvanias Metroidvanias oculte algo muito melhor e muito mais divertido do que eu entendi pela primeira vez, e agora vou seguir o caminho para descobrir o que exatamente tenho dormido há todos esses anos.

Ou seja, uma vez que terminei Silksongporque desviar o olhar disso está se mostrando muito mais difícil do que eu jamais imaginava.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-05 17:20:00

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