Os desenvolvedores da Mindseye lançam um enorme patch em meio aos esforços de “relançamento”, mas não sinto que nenhuma quantidade de atualizações salve este navio afundando – Destructoid

Destructoid.

Mindseye dirigindo e atirando

Imagem via Build A Rocket Boy

É hora de todos nós seguimos para este naufrágio.

Tentando o seu melhor para salvar o que eles podem, Mindseye Os desenvolvedores do Build-A-Rocket-Boy lançaram sua quarta grande atualização. Isso ocorre quando Barb deseja “relançar” o jogo, que é um dos piores desastres de jogos da história da indústria.

Conforme ignAssim, Mindseye A UPDATE 4 é um patch de 15 GB no PC, cerca de 7 GB no PS5 e 12 GB nas séries Xbox S e X. Inclui uma tonelada de melhorias e correções, principalmente para seu comportamento de desempenho, combate e IA. O PC foi direcionado como a plataforma principal para esta atualização, uma vez que cerca de metade de todo o patch é exclusiva dessa versão do jogo. Dezenas de insetos também foram aparentemente fixa, enquanto as animações, o diálogo e outros pedaços do jogo foram refinados e atualizados para parecer mais naturais.

E tudo isso seria bom e dândi se Mindseye Não era um jogo não salgado, cujas muitas falhas precisarão de muito tempo (e, o mais importante, muito dinheiro) para se recuperar. Se este fosse outro caso de O céu de nenhum homemonde uma pequena empresa privada se fecha e começa a consertar as coisas, eu diria que há esperança para isso.

Gunplay em Mindseye
Mesmo após três grandes atualizações, Mindseye ainda está no vermelho no vapor e em outras plataformas. Captura de tela via E/S Interactive

Mas estamos falando de um título que foi o primeiro jogo publicado pela nova filial de publicação da IO Interactive e uma que já passou por uma série de demissões e cortes de funcionários. Apesar das ambiciosas promessas internas da diretora Leslie Benzies e das conversas sobre um potencial “relançar”, os jogadores já tiveram o preenchimento dessa tentativa de um jogo.

Adicionalmente, Mindseye E Barb teria que ter uma visão criativa, entender sua posição e descobrir como definir o jogo no caminho certo com esforço contínuo. Em vez disso, Benzies afirmou que o jogo não falhou por causa de sua própria falta de mérito, mas sim “sabotagem interna e externa”, o que impediu que o título chegasse à grandeza que deveria.

Tudo considerado, não vejo uma grande redenção para Mindseye. Benzies e Barb devem tentar tornar o jogo pelo menos um tanto jogável e seguir em frente, levando o que aprenderam com Mindseye e garantir que isso nunca aconteça novamente.

Nem todos os arcos de resgate devem ser centrados em fazer esse fracasso um sucesso e enfiá -lo aos “sabotadores”.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/mindseye-devs-drop-a-massive-patch-amid-relaunch-efforts-but-i-feel-no-amount-of-updates-will-save-this-sinking-ship/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mindseye-devs-drop-a-massive-patch-amid-relaunch-efforts-but-i-feel-no-amount-of-updates-will-save-this-sinking-ship.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-05 17:50:00

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