Os desenvolvedores independentes estão preocupados com o preço de US $ 20 de Silksong, tornará mais difícil o preço de seus jogos

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Com Hollow Knight: Silksong agora, muitos jogadores estão comemorando seu preço inesperadamente baixo de US $ 20. Mas alguns desenvolvedores independentes estão apontando tão bem quanto isso pode ser, isso pode levar a expectativas irracionais para outros jogos independentes que não podem se dar ao luxo de vender para isso.

Isso vem de vários tópicos nas mídias sociais de desenvolvedores de jogos como imbatíveis, dorfromantik e outros. Em um Bluesky ThreadO diretor imbatível RJ Lake diz que Silkong deve custar US $ 40 “e eu nem estou brincando”.

Mas Lake não está chateado com a Team Cherry por cobrar US $ 20 – essa é a perogativa deles. Mas isso terá um impacto no público de jogos. Como Lake explica:

“Milhões de pessoas provavelmente comprarão o Silksong no primeiro dia, e foi um jogo que tinha um orçamento muito baixo, porque o orçamento é ‘esses desenvolvedores funcionaram nele sem salário direto, por mais tempo que queriam fazer isso'”, escreve Lake. “Ele tinha um ‘esses desenvolvedores são de forma independente’ orçamento ‘de’ dólares efetivamente zero ‘.

“Eles podem preço, por mais baixos que desejem, como resultado. O retorno do investimento é infinito, não importa o que eles façam. Mas cobrando uma quantidade tão baixa, eles estão causando sinais cerebrais de lagarto dizendo: ‘Esse tipo de jogo vale vinte dólares. Você deve esperar este jogo por vinte dólares’.

“Se um número suficiente desses sinais cerebrais de lagarto dispara, alguns tipos de jogos com orçamentos reais para pagar às pessoas que precisam viver vão ter preços fora da existência, a menos que possam obter o tipo de onda orgânica que você não pode planejar”

Muitos outros desenvolvedores indie acham que Lake pode ter um ponto aqui, incluindo Gente do convés 13 e Jogos de esquilo vermelho. No Twitter/X, Basti Games, o desenvolvedor do Lone Fungus: Melody of Spos, perguntou ao público quanto o fungo solitário deveria custar com o preço de US $ 20 de Silksong. Basti também planejava fazer de US $ 20 para fazer fungos solitários. Mas porque é de comprimento mais curto que o Silksong, deve ser mais barato?

Felizmente para Basti, as respostas incentivam -as a um preço de US $ 20, se for o que é necessário. “Cara cobra 20 $”, escreveu um fã. “O preço não é sobre o jogo é sobre o contexto. Eles são capazes de precificar 20 $ para um jogo maior, porque Steem receber um milhão de vezes o custo. Você é uma pequena empresa, cobra de cara 20 $ que você merece”

Outro escreveu: “10-20 é totalmente justo IMO. O Team Cherry poderia ter feito Silksong 40 e ainda vendido quentes, o fato de eles não serem apenas legais que são legais.

Ainda assim, outros desenvolvedores também estão preocupados. Em um Artigo de Eurogamer Sobre o assunto, o co-fundador do desenvolvedor da Dorfromantik, Zwi Zausch, disse que o próximo jogo do estúdio, Star Birds, teria seus preços impactados por Silkong.

“Estamos tentando não competir diretamente com o Silksong, tanto em termos de data de lançamento quanto de preços. É claro que esses são dois jogos muito diferentes, com bases potencialmente diferentes, mas definitivamente há alguma sobreposição. Isso torna as coisas complicadas, especialmente porque o Star Birds é um projeto conjunto entre dois estúdios, empregando mais pessoas que o Team Cherry”.

Os preços do jogo indie tem sido historicamente um assunto desafiador, pois as equipes que precisam de garantir que todos os seus membros sejam bem pagos, incerteza em torno dos números de vendas e a volatilidade do público ao decidir não comprar jogos menores a preços que percebem muito altos. À medida que os preços dos jogos da AAA sobem de US $ 60 a US $ 70 a US $ 80, houve uma discussão renovada sobre onde as indies devem cair – muitos não podem se dar ao luxo de ir mais abaixo de US $ 20, mas muitos também perderão as vendas se não o fizerem.

“As pessoas têm menos dinheiro agora e estão comprando menos jogos”, diz Mike Rose, fundador da No More Robots, “, então você deve se preparar para ser aquele jogo que eles compram quando têm dinheiro. E se você é um preço mais alto, agora é um pouco offputting”.

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/indie-developers-are-worried-silksongs-20-price-tag-will-make-it-harder-to-price-their-games.

Fonte: IGN.

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2025-09-05 20:01:00

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