Valve defende plataforma aberta e diz que prefere ter todo o catálogo do PC como exclusivo de lançamento

A Valve deixou claro que não pretende seguir a estratégia de exclusividades adotada por Sony e Microsoft. Em entrevista à Bloomberg, engenheiros da empresa afirmaram que o objetivo é manter o ecossistema do PC aberto, permitindo que qualquer fabricante crie seus próprios Steam Machines — e que a companhia prefere ter todo o catálogo de jogos do PC como seu ‘exclusivo de lançamento’.

A declaração foi dada por Loup Griffais, engenheiro da Valve, durante conversa com o jornalista Jason Schreier. Estamos muito mais interessados em ter todo o catálogo do PC como nosso ‘exclusivo de lançamento’, disse Griffais. Restringir onde as pessoas podem jogar um jogo não me parece um grande modelo, pelo menos para nós.

A postura contrasta com a de concorrentes como Sony e Microsoft, que recentemente reforçaram seus investimentos em jogos exclusivos para suas plataformas. Para a Valve, a estratégia de abrir o hardware para terceiros é uma forma de impulsionar a inovação em toda a indústria do PC.

class=block
Fonte da imagem: Pcgamer

Olhamos para isso de uma perspectiva de longo prazo, explicou Griffais. Alguém que está criando um desses PCs pode, na verdade, criar alguma inovação significativa que seja realmente importante para o futuro do PC, algo que se torne tão universal e traga a experiência adiante a ponto de melhorar a experiência para todos, fazendo com que as pessoas comprem mais jogos.

A Valve também deixou claro que não tem interesse em fazer jogos exclusivos para seus dispositivos baseados em Linux, como o Steam Deck ou o recém-lançado Steam Machine (apelidado de GabeCube). O engenheiro Yazan Aldehayyat afirmou que a empresa quer que outros fabricantes de hardware possam oferecer Steam Machines com desempenho superior ou conjuntos de recursos diferentes.

Um exemplo prático dessa filosofia é o jogo Aperture Desk Job, que vem de graça com o Steam Deck. Apesar de ser um título promocional, ele não exige o dispositivo para ser jogado — basta um controle. Isso reforça a ideia de que a Valve não quer amarrar o software ao hardware.

class=max-h-12
Fonte da imagem: Pcgamer

Embora o hardware da Valve seja bem avaliado, é o SteamOS — sistema operacional livre, com interface de console e facilidade de uso — que realmente legitimou a categoria de PCs para sala de estar. No ano passado, o site PC Gamer avaliou o Lenovo Legion Go, um handheld que roda SteamOS em vez de Windows, com nota mais alta que a do próprio Steam Deck, mostrando que a Valve acolhe outras empresas que criam máquinas Steam melhores.

A estratégia também é um bom negócio para a Valve. Com o domínio de sua loja e a comissão de 30% sobre todas as vendas na plataforma (com algumas exceções), a empresa lucra independentemente de qual hardware o jogador use. O preço do GabeCube foi definido aproximadamente pelo custo de produção — que disparou devido à crise de memória impulsionada pela inteligência artificial —, e a Valve está disposta a vender hardware com prejuízo para impulsionar a adoção do ecossistema.

Queremos que ainda seja viável para outros fabricantes de hardware oferecerem coisas como o Steam Machine, seja com maior desempenho ou com um conjunto de recursos diferente, resumiu Aldehayyat. A mensagem é clara: para a Valve, o importante é que o PC como plataforma continue crescendo, mesmo que isso signifique abrir mão de exclusividades.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/were-interested-in-having-the-whole-pc-catalog-as-our-launch-exclusive-valve-talks-exclusives-and-the-advantages-of-an-open-platform/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-17 19:50:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19884