Cavaleiro Hollow: Revisão de Silkong em andamento

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Happy Hollow Knight: Dia de lançamento de Silksong para todos que comemoram! Já joguei apenas três horas até agora e já estou impressionado da melhor maneira possível. Não demorou muito tempo para eu me perder completamente no mundo dessa sequência muito esperada, que reduz a área de chumbo intimidante que seu antecessor tinha para dar mais rapidamente a você caminhos de ramificação e as ferramentas para explorá-las com mais confiança. É muito cedo para ter uma noção real de onde as coisas vão, como todas as mudanças fazem para coisas como atualizações e habilidades serão realmente que essa bela terra nova é, mas minha impressão até agora é que Silkong já está conseguindo atender às expectativas altíssimas que foram definidas para isso.

Uma das diferenças mais imediatas que os fãs do Knight notarão é que nosso novo herói, Hornet, não é do tipo silencioso, como seu companheiro de tamanho pequeno do original. Ela tem personalidade e charme, conversando com os insetos que você encontra em todo o mundo de Pharloom. Inicialmente, eu estava preocupado que isso mudasse o tom silencioso de uma maneira desagradável, mas Hornet ainda é um personagem bastante estóico em geral – confiante e cautelosamente amigável, feliz em falar o que ela sente que deveria, mas ainda reclusivo de uma maneira que permita que outros façam a maior parte da conversa. Portanto, é uma mudança, especialmente quando ela explica algo um pouco mais diretamente do que o vago diálogo de Hollow Knight jamais faria, mas um que eu estou gostando no momento.

Também ajuda que a escrita seja mais uma vez. Muitas vezes, é poético e ilusório de uma maneira que nunca se sente excessivamente pomposa, deixando muito espaço para personagens sérios e piadas bobas. Um dos meus favoritos é um peregrino cantando para uma porta na tentativa de abri -la, apenas para eles reivindicarem o crédito quando você encontrar a alavanca que realmente o faz. Toda a atenção à qualidade e detalhes que fizeram de Hollow Knight um verdadeiro destaque ainda está vivo e bem aqui, com áreas sobre as quais mal posso esperar para aprender mais, personagens que estou animado para conhecer e música estelar que eu já posso dizer que vou ouvir por um longo tempo para vir.

Outro aspecto que estou animado para ver evoluir são as opções de personalização. Desta vez, os encantos de concessão de habilidades são codificados por cores, o que significa que você deve escolher suas prioridades se certos itens se sobrepor-por exemplo, muitas das opções iniciais que encontrei entram no slot amarelo, fazendo-me escolher se eu querer que os inimigos soltem mais moeda ou se eu quiser que ele seja automaticamente recolhido para mim quando o fizer. Essa escolha se estende a um ataque secundário (o único que encontrei até agora é uma adaga de arremesso rápido) e até as cristas que mudam drasticamente seu ataque de uma maneira que parece que você está trocando armas.

Honestamente, mal posso esperar para parar de digitar isso para poder voltar.

Parece uma enorme quantidade de flexibilidade, e estou animado para ver se as opções que desbloquearei permitem realmente começar a criar construções coerentes da maneira que estou esperando. Esse sistema corre o risco de oferecer muitas escolhas falsas ou levá -lo a certos caminhos que são obviamente melhores que outros, mas se a Team Cherry descobriu o ajuste adequado, também pode abrir a porta para apoiar os estilos de jogo massivamente diferentes com base inteiramente com base em seus próprios gostos.

Eu imagino que precisamos tirar proveito dessas opções também, porque Silkong não está brincando. Não tem medo de puni -lo, como a maneira como você solta toda uma moeda chamada rosários quando morre e precisa fazer um cadáver para o local que você foi morto para recuperá -los, e os inimigos podem ser difíceis o suficiente para forçá -lo a dar a caminhada se você pressionar os limites da sua exploração muito longe. Dito isto, Silksong tem muitas maneiras de mitigar essa punição, como permitir que você pague para esconder seus rosários extras na forma de um item consumível, oferecendo uma opção precoce para perder menos delas na morte e não amarrar todos os recursos desbloqueados a esse único recurso, caso ocorra o pior. Ainda é cedo, mas acho que isso resultará em menos frustração em geral em relação ao Cavaleiro Hollow.

Da mesma forma, uma das razões mais comuns pelas quais as pessoas se afastariam do original foi o sistema de mapas inicialmente escasso – o ramo das áreas iniciais de uma maneira que significava que você poderia perder o mapa por um longo tempo, e então você teve que voltar à cidade para comprar atualizações antes de ser atualizado ou mesmo mostrá -lo. Você ainda precisa dessas atualizações, mas o local em que as obtém agora está localizado no seu caminho antes que as coisas comecem a se abrir, e isso acontece muito mais cedo, de modo que é outra borda áspera que suavizou de maneira inteligente. Ainda é uma emoção perigosa quando você está explorando uma área desconhecida pela primeira vez, tentando pressionar sua sorte em busca do próximo ponto de descanso, mas isso não é mais um sentimento que você é forçado antes mesmo de encontrar o seu pé.

Eu poderia continuar cavando mais as observações iniciais, mas honestamente mal posso esperar para parar de digitar isso para que eu possa me afastar. conquista Para o Speed ​​Running 100% conclusão, é qualquer indicação de que possa ser bastante grande, pois agora você precisa fazer isso em menos de 30 horas em comparação com os 20 de Hollow Knight. Mas até agora o Silksongong é exatamente o que eu quero de uma sequência como esta: não está reinventando completamente a roda ou mexendo com todas as coisas que tornaram o primeiro jogo tão incrível, mas também não está repousando a roda. Nenhuma parte dele parece intocada e, até onde eu sei agora, de alguma forma parece ainda melhor para isso.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hollow-knight-silksong-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-04 22:16:00

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