id Software se pronuncia após demissões em massa: ainda temos a equipe necessária

A id Software, desenvolvedora responsável por franquias como Doom e Quake, emitiu um comunicado público nesta quinta-feira (10) para tentar conter a preocupação de funcionários e fãs após uma onda de demissões que reduziu drasticamente seu quadro de funcionários. O estúdio perdeu 136 pessoas, mais da metade de sua equipe, um dia antes do lançamento da expansão Doom: The Dark Ages. Os cortes fazem parte de um plano maior da Microsoft, que prevê a eliminação de 3.200 vagas em seus estúdios Xbox até o final do ano.

A situação gerou apreensão entre os funcionários remanescentes e os recém-demitidos sobre a capacidade do estúdio de continuar produzindo jogos e mantendo o motor gráfico proprietário idTech. “Nada diz sucesso nos negócios como destruir uma equipe, reduzi-la ao tamanho de um estúdio de suporte e, ao mesmo tempo, jogar fora conquistas tecnológicas enormes”, disse um trabalhador afetado, em condição de anonimato.

Em resposta, a conta oficial da id Software no X (antigo Twitter) publicou uma declaração buscando tranquilizar a comunidade. “Embora nosso estúdio tenha sido impactado, essas mudanças foram distribuídas entre as equipes. Ainda temos o pessoal necessário para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos Doom (2016). Sempre fomos um estúdio horizontal, onde todos são criadores, e permaneceremos fiéis a essa filosofia daqui para frente”, diz o post.

A afirmação sobre o tamanho atual da equipe coincide com um relatório do site Windows Central, que também indica que o estúdio não será forçado a migrar para a Unreal Engine no futuro imediato, algo que funcionários especulavam abertamente. O comunicado sugere ainda que a id Software continuará trabalhando com o idTech. “Estamos focados em apoiar uns aos outros e os membros da equipe impactados. Vamos continuar construindo os grandes jogos e tecnologias que nos definiram nos últimos 35 anos, e estamos ansiosos para vê-los na QuakeCon em agosto”, acrescenta a nota.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: Pcgamer You may like Image credit: id Software on X)Fonte da imagem: Pcgamerign for its future—it takes more people and more time to make games of Doom’s scale and fidelity than it did in the 2010s, hence why the team had grown to 200-plus for The Dark Ages.

Apesar do tom otimista, a declaração não dissipa completamente as dúvidas sobre o futuro do estúdio sob a gestão da Microsoft. Saber que a id Software tem o mesmo tamanho de uma década atrás não é necessariamente um sinal encorajador, especialmente porque desenvolver jogos com a escala e fidelidade de Doom exige mais pessoas e mais tempo do que nos anos 2010. Foi por isso que a equipe cresceu para mais de 200 pessoas durante a produção de The Dark Ages.

A redução drástica levanta questões sobre a capacidade do estúdio de manter o ritmo de inovação tecnológica e lançamentos. A id Software é conhecida por seus motores gráficos de ponta, que influenciam toda a indústria. A perda de mais da metade da equipe pode comprometer não apenas os próximos jogos, mas também o desenvolvimento do idTech, que é um ativo estratégico para a Microsoft.

Enquanto isso, a comunidade de jogadores e ex-funcionários aguarda com apreensão os próximos passos. A promessa de que o estúdio continuará sendo um lugar onde “todos são criadores” soa vazia para muitos, diante de uma demissão em massa que eliminou dezenas de postos de trabalho especializados. O clima é de incerteza, e a sombra de novos cortes paira sobre a equipe.

O episódio reforça a percepção crescente de que a Microsoft não é uma gestora adequada para estúdios históricos como a id Software, que simbolizam o PC gaming desde os anos 1990. A decisão de reduzir drasticamente uma equipe que acabava de lançar um grande produto é vista como contraditória com a suposta valorização do estúdio.

Por enquanto, a id Software segue com seus planos de participar da QuakeCon em agosto, evento tradicional da comunidade. Resta saber se, até lá, a equipe terá conseguido se reestruturar ou se novos desligamentos virão. O futuro do estúdio, que já enfrentou desafios no passado, agora depende de como a Microsoft lidará com as consequências dessa reestruturação.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/id-software-provides-proof-of-life-says-it-still-has-the-crew-we-need-to-build-the-games-and-tech-were-known-for-after-massive-layoffs/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-10 18:50:00

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