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A Sony e a Bungie chegaram a um acordo judicial com Christopher Barrett, ex-desenvolvedor e diretor original do jogo Marathon, que havia sido demitido em 2024 após acusações de má conduta sexual. Como parte do acordo, Barrett terá seu nome adicionado aos créditos do jogo de extração recém-lançado, reconhecendo oficialmente seu papel como diretor original.
Barrett foi demitido na primavera de 2024 depois que várias funcionárias o acusaram de comportamento inadequado, segundo a Bloomberg. Na época, ele emitiu um comunicado dizendo: Sinto que sempre me comportei com integridade e fui respeitoso e solidário com meus colegas, muitos dos quais considero meus amigos mais próximos. Nunca entendi que minhas comunicações fossem indesejadas e nunca pensei que elas pudessem fazer alguém se sentir desconfortável. Se alguém se sentiu assim em relação à interação comigo, peço desculpas sinceramente.
Após a demissão, Barrett processou a Sony e a Bungie por mais de US$ 200 milhões, negando as acusações e alegando que sua demissão foi uma manobra para evitar o pagamento de quase US$ 50 milhões devidos sob seu contrato de trabalho. A ação também afirmava que ele foi usado como bode expiatório para as dificuldades gerais da Bungie após a aquisição pela PlayStation, e que a investigação foi usada como justificativa para demiti-lo depois que ele solicitou licença médica (FMLA).
Agora, Barrett anunciou nas redes sociais que todas as partes chegaram a um acordo. Uma declaração conjunta confirma que o nome de Barrett foi adicionado aos créditos de Marathon para refletir seu papel como diretor original. O resultado é algo com o qual estou muito satisfeito, disse Barrett, e sou grato a todos que me apoiaram. Encerrar este capítulo me permite focar minha atenção no que vem a seguir em minha jornada nos games, e estou ansioso pelo que está por vir.
Barrett agora lista em seus créditos como cocriador de Destiny e diretor original de Marathon. Ele também foi diretor de arte de ambiente em Halo, como parte de uma carreira de quase 25 anos na Bungie.
Embora a questão legal da Bungie com Barrett tenha terminado, os problemas do estúdio persistem. No mês passado, quase 300 funcionários que trabalhavam no escritório de Bellevue, Washington, perderam seus empregos, de acordo com registros oficiais. Não se sabe quantos funcionários permanecem na Bungie após os cortes, embora o estúdio tivesse cerca de 850 funcionários em 2024. Esta foi a terceira rodada de demissões em três anos. Segundo o The Seattle Times, a Bungie já teve 1.000 funcionários em Bellevue, conforme relatório financeiro anual de 2023 da cidade. Entre outubro de 2023 e julho de 2024, a Bungie demitiu cerca de 320 pessoas.
Hermen Hulst, CEO do Grupo de Negócios de Estúdios da Sony Interactive Entertainment, falou sobre as demissões em termos gerais, dizendo apenas que um número significativo de funcionários foi afetado, atingindo a maior parte da equipe de Destiny e alguns membros da equipe de Marathon. Hulst descreveu a decisão como difícil e dolorosa, mas necessária para alinhar os recursos do estúdio com suas prioridades atuais e metas de longo prazo. A notícia veio após o fim de novo conteúdo para Destiny 2 e o lançamento do jogo de extração Marathon, que tem lutado para atrair jogadores. A Sony insistiu que continua comprometida com Marathon, cuja equipe também estaria trabalhando em esforços de incubação para projetos futuros.
O repórter da Bloomberg Jason Schreier disse que Justin Truman, chefe do estúdio Bungie que sucedeu Pete Parsons no ano passado, renunciou. Segundo o repórter da Forbes Paul Tassi, a ex-vice-presidente de Operações da Bungie, Poria Torkan, teria assumido o comando do estúdio.
A Bungie enfrenta dificuldades financeiras há algum tempo e, segundo relatos, estava à beira do fechamento antes de a Sony comprar o estúdio em 2022 por US$ 3,6 bilhões. A Sony recentemente registrou uma perda por impairment de US$ 765 milhões devido ao baixo desempenho específico da Bungie. Os problemas de Destiny 2 começaram por volta da expansão Edge of Fate no verão passado, que teria tido desempenho abaixo do esperado. A decisão de encerrar o suporte foi supostamente tomada no início deste ano, depois que se decidiu não relançar a franquia como Destiny Infinity.
A Forbes informou que a Bungie começou a discutir diferentes cenários sobre como seria o futuro de Destiny 2 depois que a expansão Renegades, crossover temático de Star Wars lançada em dezembro, foi ainda pior [que Edge of Fate] e não mudou as vendas ou a trajetória de retenção. Destiny Infinity seria um relançamento com o retorno ao modelo de uma grande expansão que Destiny costumava ter, mas a ideia foi descartada após supostamente decidirem que os custos e riscos eram muito altos, especialmente no contexto do suporte a Marathon. Destiny 3 foi considerado, como sempre, mas as coisas não seguiram esse caminho, e não há indícios de que um terceiro jogo da franquia esteja por vir, com o custo de produção sendo citado como o principal problema.
Destiny 2 foi lançado em 6 de setembro de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One, com versão para PC um mês depois. Nos bastidores, no entanto, surgiu tensão entre Bungie e Activision, e as duas empresas se separaram oficialmente em janeiro de 2019, encerrando o contrato de publicação de 10 anos cinco anos antes do prazo. Com Destiny em suas próprias mãos, a Bungie autopublicou o jogo, mas não conseguiu escapar de problemas financeiros e demissões, à medida que as expansões de Destiny 2 não atingiam as metas e a base de jogadores diminuía. O jogo de extração Marathon foi lançado no início de março, com um orçamento relatado de mais de US$ 250 milhões. Segundo analistas, também não conseguiu atender às expectativas de vendas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sony-settles-with-fired-marathon-game-director-who-sued-playstation-and-bungie-for-more-than-200-million-adds-name-to-credits.
Fonte: IGN.
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2026-07-09 08:52:00








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