Bubsy 4D Devs brincam que foram ‘intimidados’ fazendo o jogo – mas se divertiu criando – destrutóide

Destructoid.

Bubsy 4d Foi sem dúvida um dos melhores e mais surpreendentes anúncios que saíam da noite de abertura da Gamescom ao vivo, com o que parecia ser um jogo de plataformas divertido para um IP que, sem dúvida, merecia permanecer morto e enterrado.

Isso nos surpreendeu, pelo menos. E após o anúncio inicial, Destrucructoid falou com Fabian Rasorfer – fundador de Fabraz, a equipe que trabalha em Bubsy 4d– Assim como Ben Miller, desenvolvedor principal da Fabraz, para discutir o que diabos os levou a trabalhar em um jogo Bubsy.

https://www.youtube.com/watch?v=ar11tapislq

Ok, vamos tirar o óbvio do caminho. Por que o Flying F*CK você escolheria ativamente fazer um novo jogo Bubsy!?

Fabian Rastorfer: Gostamos de brincar que fomos intimidados! Quando a Atari anunciou que eles estavam procurando ativamente por arremessos Bubsy, fomos inundados com postagens sobre sociais nos dizendo que “Fabraz deveria fazê -lo!” O que é, é claro, extremamente lisonjeiro e emocionante, mas também insano. Logo depois de iniciarmos conversas com Atari, e o resto é história!

Ben Miller: Além de uma horda na Internet nos dizendo para fazê -lo, o fato de Bubsy ter continuado como ele claramente falou com algum tipo de poder de permanência. Há coisas para gostar no cara, apesar de todos os memes, e dar ao Bobcat uma segunda chance parecia a coisa decente a fazer.

Você sente alguma pressão para fazer um bom jogo Bubsy, ou os lançamentos anteriores de mobres fazem você sentir que algo é melhor do que o que tínhamos antes?

Rastorfer: A primeira coisa que fizemos, antes mesmo de começar a pré-produção, foi organizar uma noite de jogo com todo o time, onde jogamos todos os jogos anteriores. E aqui está a dura verdade: a maioria dos jogos é falha? Absolutamente! Mas eles são tão ruins quanto eles dizem? Não! Você pode realmente dizer que havia muito amor em alguns deles. Ninguém sai planejando fazer um jogo ruim, nem nós! Então, eu não diria que sinto alguma pressão em particular além do habitual enquanto trabalhava em qualquer um de nossos jogos!

Moleiro: Na verdade, eu cresci jogando os dois primeiros jogos e honestamente tinha boas lembranças deles! Na verdade, eu perdi todo o meme-ing no Bubsy 3D ao longo dos anos. É claro que, ao revisitá -los com novos olhos, algumas partes também não envelheceram, mas essa é a norma para a maioria dos jogos daquela época!

Bubsy como uma bola no centro de um nível
Imagem via Atari

Você parece estar se divertindo muito com este título, e isso mostra. Você pode me falar sobre como a equipe fez um novo jogo Bubsy e de onde eles se inspiraram?

Rastorfer: Definitivamente, estamos nos divertindo muito! Nós nos aproximamos com uma mistura saudável de retirar o bem, enquanto também reinventava ou removendo o “ruim”. Parte disso veio com um redesenho no próprio Bubsy, tanto visual quanto narrativamente. A mudança em uma jaqueta com uma gravata (que ainda se parece com sua camisa “!” Foi um esforço consciente para brincar com o conceito de envelhecer. Ele é uma estrela da lista B que já passou do seu auge, mas, em sua essência, ainda está pronta para mais aventuras! Isso também se reflete em seu humor, o que é um pouco menos juvenil e referencial, e se concentra mais nele ser um tio desajeitado que tenta se esforçar para ser legal, sem realmente realmente tirar isso bem. E isso é meio cativante.

Moleiro: Eu acho que outros no elenco questionariam a auto-avaliação da lista B … Além do extenso pensamento nas mudanças visuais e tonais, também queríamos construir nossas escolhas mecânicas a partir dos projetos dos jogos anteriores. Ao revisitar os jogos mais antigos, definitivamente nos concentramos no que puxar e apresentar mecanicamente. O Glide é um requisito clássico e óbvio. Outro foi o movimento muito impulsionado do primeiro jogo, mais parecido com o Sonic, que em parte levou à forma da bola de pêlo e seu manuseio de física. E, em geral, o caricaturismo do personagem e da natureza do gato levou muitas das animações como manchas pesadas em certas ações, garras arrastando paredes para baixo durante uma parede se agarra, etc.

Não, mas, na verdade, o quanto você se divertiu fazendo este jogo e tornando todas as referências dentro de outros jogos (também conhecidos como Orange Blur)?

Rastorfer: O humor em geral é definitivamente uma explosão de brincar. Não apenas em termos de piadas referenciais, mas também se inclinando para a palhaçada e o absurdo de tudo isso. Eu tenho que admitir que provavelmente também estou me divertindo muito esgueirando -se em piadas que saem à beira da classificação E12 Age que estamos buscando. Parece certo para o nosso novo Bubster!

Moleiro: Descoberto, foi muito divertido trabalhar. Especialmente a parte do desfoque laranja, nós ficamos maluosos com o modo de bola de cabelo acabou sendo um mecânico surpreendentemente divertido para trabalhar, ampliando seções dedicadas com halfpipes ou tecendo -o como um florescimento em seções mais padrão.

Bubsy na tela de roupas em Bubsy 4D
Imagem via Atari

Você não acha selvagem que Bubsy está recebendo um jogo novo antes de outras lendas da plataforma como banjo, syro, etc?

Rastorfer: Sim e não! As expectativas de uma série como Bubsy são astronomicamente diferentes de jogos como Spyro e Banjo. Portanto, é mais fácil encontrar oportunidades para reintroduzir Bubsy. Estou extremamente grato a quantidade de fé que Atari está colocando em nosso estúdio porque eles nos deram quase nenhuma restrição sobre como podemos reinventar e modernizar o mundo de Bubsy. Felizmente, com base na recepção do anúncio, todo mundo gosta do que estamos cozinhando!

Moleiro: Sim, totalmente o segundo o que Fabian disse! Dito isto, espero que eles tenham a chance de voltar à ação em breve.

Podemos esperar que algum nível de retorno de chamada 3D da Bubsy lembre as pessoas de suas infâncias amaldiçoadas?

Rastorfer: Quero dizer … adicionamos controles opcionais ao tanque às configurações. Combine isso com o modelo Bubsy 3D como uma roupa desbloqueável, e você pode definitivamente re-experimentar algumas dessas dores! Não julgamos masoquistas, nós os recebemos.

Moleiro: Dependendo das configurações gráficas ou dos problemas da GPU, você também pode aproximá -lo do OG. Eu acredito na criatividade da cena de modding.

Para qualquer pessoa em cima do muro sobre este jogo. O que você acha que eles deveriam mais esperar?

Rastorfer: Eu acho que se você é fã de nossos jogos anteriores (Slime-san, Demon Turf, Demon Tides Demo), provavelmente também se divertirá com o Bubsy 4D. Ele apresenta algumas das nossas melhores abordagens sobre plataformas expressivas até agora, está repleto de uma tonelada de coisas para fazer, incluindo corridas competitivas de tabela de classificação, e, esperançosamente, deve fazer você exalar em voz alta pelo menos uma vez. Dê uma chance a este Bubsy, você pode começar a gostar dele!

Moleiro: Fabian disse isso perfeitamente. Além disso, oferece um bom contraste com a enorme amplitude de opções nas marés de demônios. Bubsy puxa as coisas de volta a um tipo de movimento mais focado e frenético que eu acho que também é ótimo.

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Adam Newell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/bubsy-4d-devs-joke-they-were-bullied-into-making-the-game-but-had-a-blast-creating-it/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bubsy-4d-devs-joke-they-were-bullied-into-making-the-game-but-had-a-blast-creating-it.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-04 18:24:00

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