O diretor de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, finalmente explicou o que causou o caótico patch 12.0.5, lançado em abril, que desabilitou a moradia de jogadores por um dia inteiro e gerou uma enxurrada de bugs. Em entrevista ao canal Psybear_tv, Hazzikostas afirmou que o problema não foi a velocidade de lançamento dos patches, mas sim uma correção de última hora em um elevador da expansão Mists of Pandaria, de 2013, que acabou afetando o sistema de moradias.
O patch 12.0.5 foi recebido com enorme frustração pela comunidade, que viu diversos sistemas quebrarem e falhas antigas retornarem. Muitos jogadores atribuíram o desastre ao ritmo acelerado de atualizações que a Blizzard adotou desde Dragonflight. Hazzikostas, no entanto, refuta essa interpretação: Só porque nos movemos mais rápido não significa que estamos sacrificando qualidade — nunca colocaremos algo em um patch se não estiver pronto.
O diretor reconhece a insatisfação: Não passou despercebido que o lançamento do 12.0.5 gerou uma consternação compreensível entre os jogadores: ‘Uau, isso parece muito bugado, a Blizzard está se movendo rápido demais, sacrificando qualidade por velocidade?’ Para Hazzikostas, a velocidade não é a culpada, mas sim um erro logístico: Na verdade, fomos um pouco agressivos demais ao tentar corrigir bugs muito perto da data de lançamento do patch.
O exemplo mais emblemático foi a desativação da moradia por um dia inteiro. Não é uma boa imagem, certo?, disse Hazzikostas. O que descobrimos durante nossas verificações internas no dia do lançamento foi que pessoas que entravam em suas casas com qualquer decoração suspensa no ar viam os objetos caírem no chão de forma permanente, destruindo muitas configurações.
A causa? Um elevador de 2013. Isso vai inspirar memes de código espaguete, mas… Havia um bug de última hora que encontramos no elevador do Cerco de Orgrimmar, onde os jogadores caíam através do elevador. Pensamos: ‘bem, tudo bem, devemos corrigir esse bug, é conteúdo legado, mas ainda há pessoas farmando montarias e tal’, explicou Hazzikostas.
A correção desse bug foi implementada poucos dias antes do patch 12.0.5. Devido à natureza complexa e interdependente de 20 a 25 anos de código, aspectos que controlam como um jogador se prende a um objeto de elevador também afetaram como diferentes objetos podem ser vinculados ou empilhados na moradia. Não voltamos para verificar a moradia durante o último dia e meio antes do patch ir ao ar. Até, claro, explodir, admitiu Hazzikostas.

O diretor reconhece que a decisão correta teria sido lançar a versão estável do patch e aplicar a correção do elevador como um hotfix posteriormente, sem o mesmo risco imediato. São muitas peças móveis, resumiu.
Embora alguns jogadores ainda questionem se a Blizzard não está priorizando quantidade sobre qualidade, a explicação de Hazzikostas ao menos esclarece por que falhas tão graves passaram despercebidas. Resta saber se a equipe conseguirá evitar problemas semelhantes no futuro, especialmente com o patch 12.1, que promete novos desafios — e, espera-se, sem que a cabeça dos personagens desapareça por causa de uma geometria de chão alterada em Molten Core.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wows-bug-filled-april-patch-was-actually-from-trying-to-fix-too-much-too-fast-says-director-ion-hazzikostas-like-an-elevator-from-13-years-ago-that-blew-up-housing/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-02 14:21:00








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