Cronos: The New Dawn Review

Destructoid.

Eu já vi tudo quando se trata de horror de sobrevivência, mas como a equipe de Bloober Cronos: The New Dawn Fare contra as potências do gênero?

Trabalhando para o enigmático coletivo, você acorda com o título de viajante. Muitos vieram antes de você, abrindo o caminho para você seguir. A paisagem desolada é atormentada por órfãos; As abominações grotescas que a humanidade se tornou. Atravessando o deserto, o viajante deve extrair essências para encontrar seu próximo alvo e, por sua vez, aprender como a mudança aconteceu.

O fim do mundo está envolto em mistério

Um chute distorcido olhando para uma torre destruída em um estado suspenso, uma anomalia de pathfinder
Captura de tela por destrutóide

Capturado em sua impressionante construção mundial e ambientes, a Polônia dos anos 80 é cativante em todas as linhas do tempo, enquanto a paisagem torce e se dobra para a vontade da mudança e coletiva. Uma névoa densa o cumprimenta, quase como se o terreno coberto de neve fosse as cinzas da civilização, que agora abriga monstruosidades.

A coleta de notas, emparelhada com o ambiente de mensagens esparramadas em sangue antigo, sobras de contêineres explosivos e recursos sobressalentes, tornam a configuração ainda mais fascinante. Você pode ver o que resta da humanidade pela arquitetura decrépita, causada pela devastação da guerra e anomalias estranhas que você pode manipular com sua tecnologia de flexão de gravidade.

As perguntas surgem muito cedo para o que estamos fazendo aqui, quem nós são, o que é o coletivo e de onde veio a mudança. Eles permanecem ao longo da história, alguns lentamente marcaram enquanto nós (ao lado do viajante) aprendemos pedaços de que mais atrás vamos. Muitas vezes me perguntei se estávamos jogando como mocinhos, pois a extração de essência parecia estar fazendo mais mal do que bem.

Um mundo exigindo ser explorado

Olhando para um viajante falecido sustentado dentro de uma biomassa órfã espalhada pela parede
Captura de tela por destrutóide

Enquanto Cronos Não é particularmente assustador, os ambientes parecem ótimos, a jogabilidade é bem ritada e o design de nível polido é simplificado do início ao fim. Mesmo que você possa se referir à bússola e marcadores objetivos se você ficar preso, eu raramente tive que usar isso, o que vejo como uma força de Cronos‘Design geral.

Sua maior força, no entanto, é o design de som. A trilha sonora é assustadora às vezes (mas muito subutilizada), e anseio por mais momentos em que o OST comanda o espaço, provocando medo quando me acostumei ao seu horror. A variedade inimiga é decente e cada tipo tem uma sugestão de áudio distinta para ajudá -lo a identificar e se preparar para o que está chegando. O design de som é particularmente eficaz na criação de tensão e na desaceleração do ritmo do jogo, para que você não esteja correndo por ele.

De histórias em quadrinhos e gravações de áudio, a armas que você pode atualizar e gatos que você pode acariciar, eu recebi a caça colecionável Cronos. Mas essas idéias não são particularmente novas, e tudo parece uma referência a algo que vimos antes (ou seja, déjà vu gatos de A matriz e A coisacriações assimiladas).

Enquanto os quebra -cabeças eram diretos, Cronos fica confuso em seu combate.

Um retorno de chamada para o melhor do horror de sobrevivência

Não os deixe se fundir! Escrito na parede no sangue acima de um cadáver
Captura de tela por destrutóide

Cronos Muitas vezes, faz fronteira com ser uma cópia, e não um original. A sala segura e o gerenciamento de inventário são por excelência Resident Evil (até o tema soa como Mass Effect 2mapa do galáxia), enquanto isso, as animações de combate e pisoteamento são exatamente como Espaço morto.

Fora disso, adorei como toda bala conta. Há uma estratégia na qual luta para tomar; Executar é uma opção viável, mas nem sempre está disponível. Segurando seus recursos e atualizando o espaço de inventário, os danos nas armas, a criação de itens de cura e munição são todos componentes clássicos de terror de sobrevivência que funcionam muito bem aqui.

Há justiça em cada luta, pois os órfãos se fundem com outro para ficar mais fortes, tornando -se vulneráveis ​​na fase de fusão. Você então precisa pensar em onde atirar, quando queimar corpos e quais recursos usar, porque não sabe quando os inimigos pararão de gerar. Enquanto o movimento pode parecer desajeitado às vezes, há um sprint ilimitado lento, mas muito necessário.

De alguma forma, Cronos não é um desafio

Uma foto cinematográfica estabelecida do viajante de longe, caminhando em direção à estação underground com duas estátuas gigantes atrás dele
Captura de tela por destrutóide

Eu me vi voando através de chefes como se eles não fossem nada. Você pode aprender muito rapidamente como lidar com cada inimigo, que armas usar e quantas balas são necessárias para matar cada variante. A maior parte do desafio se foi dentro de algumas horas de jogo e é piorada pelo pecado de reutilizar mini-filmes. Surpreendentemente, Cronos‘As áreas de conflito com ondas de inimigos pareciam mais desafiadoras do que qualquer luta contra chefes.

Um bom horror de sobrevivência que infelizmente não tem originalidade

Uma foto baixa da parte de trás do viajante controlando os controles de bonde
Captura de tela por destrutóide

Cronos Já não estava fazendo nada de novo no gênero. Há tanto tempo gasto construindo esse mistério que se tornou facilmente a principal razão pela qual eu queria continuar jogando. Eu queria entender o que estava acontecendo, mas quaisquer respostas dadas me deixou com mais perguntas. Antecipei a revelação, que me deixou muito desapontada, pois não queria que a narrativa estivesse seguindo um caminho tão previsível. O chefe final era pouco inspirador e só me levou duas tentativas de vencer. Fiquei sentindo -me insatisfeito e decepcionado, embora a narrativa me tenha feito totalmente absorvido a partir do minuto em que nosso viajante despertou.

Enquanto Cronos Pode ficar aquém com suas brigas de chefes e falta de desafio geral, seu sistema de construção de nível mundial, mistério, design de nível e atualização equilibrada tornam o horror de sobrevivência fácil para investir. Infelizmente, são necessárias muitas idéias de outros jogos de terror de sobrevivência e não conseguem criar algo próprio.

7

Bom

Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.

Uma fusão de idéias oferece pouco espaço para a identidade de Cronos para se manifestar e crescer, o que é adequado para esse horror de sobrevivência. CRONOS: O novo amanhecer é imersivo por sua atmosfera e narrativa misteriosa combinada com um excelente design de nível e som que assume sua curiosidade e alimenta seu impulso para avançar por causa da humanidade. Tem o resultado de um verdadeiro horror de sobrevivência, mas, infelizmente, não oferece muito desafio. Este título se perde ao responder suas maiores perguntas e levanta mais quando os créditos rolam devido à sua conclusão sem brilho.

Prós

  • Construção mundial imersiva.
  • Narrativa intrigante com ambiguidade moral que coloca muitas perguntas e define um tom assustador ao mistério abrangente.
  • Grande ritmo, nenhuma seção dura muito tempo.
  • Design de som inimigo intenso e (embora tristemente subutilizado) temas assustadores ao entrar em novas áreas.
  • Design de nível agradável.
  • Gerenciamento de itens equilibrados e sistema de atualização.
  • Ótimas opções de personalização de configuração.
  • Limpe a interface do usuário com adição útil de bússola e marcadores objetivos, facilitando a compra dos Cronos de onde você parou.
  • O combate é justo (fora das lutas de chefes e áreas de conflito), onde munição escassa e mecânica de tiro de cobrança acrescenta estratégia necessária.

Contras

  • Não é particularmente desafiador, o que é surpreendente para um horror de sobrevivência.
  • Falta de originalidade, pois leva muitas idéias do Resident Evil e Dead Space, ou seja, as animações de combate de viajantes e órfãos.
  • Implementa os tropos de terror exagerados de encontrar fusíveis para consertar geradores, usando cortadores de parafusos e completar missões de busca.
  • Fácil lutas de chefe principal e reutiliza mini-filmes.
  • Pois tão complexos quanto a narrativa, a conclusão é assombrosa depois de confiar em um mistério tão grande.
  • As linhas são entregues lentamente, fazendo com que as cenas duram mais tempo do que deveriam.
  • Quebra -cabeças diretos (isso pode ser visto como positivo).

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela Bloober Team para revisão. Revisado no PS5.


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Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/cronos-the-new-dawn-review-the-merging-of-ideas-leaves-me-torn/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronos-the-new-dawn-review-the-merging-of-ideas-leaves-me-torn.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-03 14:00:00

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