Produtor de Guilty Gear Strive fala sobre o estado do jogo após o patch 2.0 e o retorno de Robo-Ky

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Fonte da imagem: IGN

Em meio ao burburinho em torno de lançamentos como Marvel Tokon, Avatar Legends e Virtua Fighter Crossroads, além da chegada de Tifa a Street Fighter 6 e Yujiro Hanma a Tekken 8, Guilty Gear Strive pode ter passado despercebido para alguns. No entanto, o jogo da Arc System Works continua firme após seis anos, especialmente com o patch 2.0, que removeu um mecanismo central do sistema e reequilibriu todo o elenco. Na Evo deste ano, o produtor Ken Miyauchi conversou com o IGN sobre o futuro do título, o estado atual do jogo e o que esperar do lançamento de Robo-Ky.

Miyauchi começou detalhando o retorno de Robo-Ky, personagem que não aparecia desde Guilty Gear Xrd e está de volta após mais de dez anos. Segundo ele, a equipe quis preservar o estilo de jogo único das séries anteriores, incluindo um medidor especial e mecânicas inspiradas em Guilty Gear XX. Ele tem muitas animações cômicas e engraçadas que farão as pessoas rirem, afirmou o produtor, esperando que tanto veteranos quanto novatos se divirtam com o personagem.

Sobre o patch 2.0, Miyauchi disse estar satisfeito com a decisão de remover o Wild Assault e reorganizar o equilíbrio geral. Ele explicou que o jogo havia se tornado inflado, com muitos personagens excessivamente fortes, e que continuar aumentando o poder de todos tornaria a manutenção inviável. Queríamos estabelecer um novo padrão para o equilíbrio e garantir que o jogo pudesse ser atualizado de forma estável por talvez mais cinco anos, comentou.

O produtor reconheceu que ainda há pontos a melhorar, mas garantiu que a equipe está motivada a renovar o jogo com novos personagens e o Blazing Pass, além de ouvir o feedback da comunidade para refinar o balanceamento. Nosso objetivo é que todos fiquem felizes jogando com seus personagens favoritos, disse.

Quando questionado sobre a pressão para incluir personagens convidados, como outros fighting games têm feito, Miyauchi negou sentir pressão. Ele observou que títulos como Street Fighter 6 já adotaram essa estratégia desde cedo e que a comunidade reage bem a isso. Se necessário, gostaríamos de atender a essas expectativas, mas não basta apenas incluir um convidado. Precisamos escolher uma IP que combine com o mundo de Guilty Gear, explicou, acrescentando que a equipe está procurando o encaixe certo.

Sobre o redesign de Robo-Ky, Miyauchi revelou que o visual foi criado por Daisuke Ishiwatari a partir de esboços simples. Compartilhamos com ele apenas a premissa básica do personagem, e ele sempre adiciona algo único, de forma positiva, disse. No caso de Robo-Ky, o novo corpo foi necessário porque o original explodiu na história, e o traje mescla elementos de Ky com um estilo que o personagem considera descolado.

Por fim, Miyauchi refletiu sobre os mais de cinco anos de Guilty Gear Strive. Nunca esperávamos que o jogo durasse tanto. Estamos no sexto ano, e pesquisando, não encontrei outros fighting games que tenham chegado a esse marco, afirmou. Ele destacou o desafio de atrair novos jogadores e trazer de volta os que saíram, mas disse que o patch 2.0 ajudou nesse aspecto, com base no número de jogadores ativos. Pessoalmente, estou muito preocupado, mas ao mesmo tempo toda a equipe está animada para enfrentar esses desafios e aproveitando o momento atual, concluiu.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/guilty-gear-strive-producer-happy-with-the-state-of-the-game-following-guilty-gear-strive-20-but-theres-still-more-to-do.

Fonte: IGN.

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2026-06-30 20:29:00

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