O primeiro Gothic, lançado em 2001, sempre foi um RPG cultuado por seu mundo denso e interações com NPCs à frente do seu tempo. Com o passar dos anos e a incompatibilidade crescente com hardwares modernos, o jogo se tornou um candidato natural para um remake. Agora, Gothic 1 Remake chega trazendo o título para uma era quase contemporânea em termos de apresentação e controles, mas sem mexer em muito mais. Isso é uma faca de dois gumes: é ótimo porque Gothic já exigia um nível maior de engajamento e imersão, recusando-se a segurar a mão do jogador de uma forma que ainda ressoa em 2026 – mas seus próprios lampejos de brilho são regularmente desafiados pela baixa qualidade da história, pelo ritmo inconsistente das missões e pelo combate raso, e nada disso mudou.
Quem jogou Gothic logo depois de The Elder Scrolls 3: Morrowind, como fez este revisor, logo identificou similaridades: ambos são mundos densos feitos para se perder, com muitos mistérios e inimigos. Mas há uma diferença crucial: Morrowind convidava e encorajava o jogador a cumprir seu destino como herói, enquanto Gothic simplesmente não se importava com a sobrevivência, o progresso ou a diversão do jogador. Ironicamente chamado de Herói, o protagonista passa grande parte da primeira metade do jogo sentindo-se tudo menos isso. Desde o momento em que é jogado na Colônia – um campo de trabalho e prisão a céu aberto cercado por uma barreira mágica de mão única – o jogador enfrenta tribulações que vão desde o clima político complicado até pequenas criaturas que podem matá-lo com um golpe se não tomar cuidado.
A maior melhoria do remake está na parte visual e sonora. Gothic já tinha um estilo único em 2001, fazendo muito com pouco graças a modelos low-poly com detalhes enlameados que evocavam uma sensação de lugar que muitos jogos de orçamento maior não conseguiam. As florestas têm árvores grandes que bloqueiam a luz do sol, contrastando com as ruínas de tijolo e argamassa onde as pessoas constroem novas vidas. Tudo isso foi aprimorado com iluminação moderna e modelos que fazem os castelos e cavernas do Vale parecerem lugares reais. Os espaços agrestes e rochosos entre os assentamentos da Colônia agora parecem verdejantes e adequadamente selvagens. O design de áudio sempre foi forte, especialmente nos efeitos sonoros e ruídos ambientes da natureza, e todos estão mais robustos do que nunca – mesmo que a seleção de música de fundo não seja nada especial. Mas o melhor aprimoramento é a dublagem completamente regravada: o Gothic original tinha uma atuação de voz abismal, e este remake eleva o padrão para pelo menos “bom”.
Apesar das melhorias visuais, Gothic ainda é bastante bugado. Raramente o jogo travou completamente, mas comportamentos estranhos de IA eram comuns. Às vezes, monstros apenas observavam o jogador passar correndo sem reação, o que era uma vitória; em compensação, houve várias vezes em que foi necessário carregar um save anterior porque um NPC que deveria ser seguido ficou preso, junto com a missão. Durante boa parte do Ato 3, um NPC que precisava ser recrutado para uma missão simplesmente seguia o jogador sem rumo. A dificuldade de Gothic está enraizada em seu design de maneiras que vão além de inimigos que batem forte. Começa com o pouco que é dito sobre como jogar: o remake inclui um pequeno glossário de controles importantes para ações básicas como pegar itens e atacar com arcos, mas a maior parte do aprendizado vem da tentativa e erro. O minigame de arrombamento, por exemplo, não é difícil de entender, mas é algo que o jogador precisa tentar até conseguir, mesmo que isso signifique gastar muitos grampos. Felizmente, o esquema de controles modernizado e a inclusão de suporte a controles ajudam a suavizar algumas arestas do início do jogo.
O combate também se beneficia dos controles reformulados, tornando mais fácil acertar os inimigos. Isso não torna o combate mais fácil, no entanto – ele continua tão perigoso quanto há 25 anos. O herói começa fraco, e mesmo molerats podem mandar para a tela de game over em um ou dois golpes. Subir de nível rende Pontos de Aprendizado que podem ser gastos com treinadores para aumentar atributos, o que gradualmente torna o personagem mais perigoso. Armas realmente boas são um grande investimento no início, e armaduras ainda mais – estas últimas são o fator mais importante para sobreviver a mais de alguns golpes. Sem treinamento, o personagem empunha uma espada curta com as duas mãos, balançando desajeitadamente; já treinado, os ataques podem fluir em combos com o timing certo e causar acertos críticos. Isso é um exemplo divertido de como o jogo conta sua história tanto com elementos interativos quanto não interativos, mas ainda significa que o combate corpo a corpo é ruim durante boa parte do início, só melhorando se o jogador conseguir juntar dinheiro e Pontos de Aprendizado para treinar. E mesmo assim, a ação nunca evolui além de ficar na frente dos inimigos e golpeá-los até que um dos dois morra. Usar ataques à distância com arco ou besta é a opção mais segura (e mais cara) no início, mas evolui ainda menos que o combate corpo a corpo. A magia ajuda ambas as estratégias, com feitiços ofensivos que são basicamente ataques à distância melhores, ou opções de suporte que podem mudar o tamanho dos inimigos ou invocar monstros. Alguns feitiços têm utilidade fora do combate, como se transformar em uma bloodfly para voar e reduzir o tempo de viagem. Mas a magia só se torna um fator real no meio do jogo, e até lá o jogador já investiu em outras habilidades, tornando a migração para uma build baseada em magia difícil sem planejamento.
Aprender sobre o mundo exige extrair informações dos habitantes ou captar pistas do ambiente. Ao aceitar missões, não espere marcadores de objetivo no mapa – aliás, nem espere um mapa, a menos que compre ou roube um. Especialmente nas primeiras horas, Gothic treina o jogador a prestar atenção no que vê e ouve. Pode ser assustador no início tentar lembrar onde NPCs específicos estão em certos horários do dia ou identificar quem são as pessoas mais importantes na cidade com base em seus trabalhos ou em como outros falam delas. As telas são livres da parafernália de dicas de jogos modernos, mas a recompensa por se engajar nesse nível é a satisfação de navegar até um ponto de interesse no mapa com base apenas na memória e em pistas contextuais.
Infelizmente, a história geral de Gothic não cumpre a promessa de seu ótimo cenário e mundo. Os habitantes da colônia de mineração basicamente se revoltaram e estabeleceram vários microgovernos, cada um com sua hierarquia, economia e objetivos. O jogador precisa se juntar a um dos três acampamentos no início para conseguir uma posição estável na região e começar a trabalhar em sua própria agenda. Cada acampamento é único: o Acampamento Velho é o maior e mais estabelecido, com mais interação com o mundo exterior, mas também o mais corrupto; o Acampamento do Pântano é uma teocracia liderada por um culto, cheia de pessoas que rezam para um novo deus proibido; o Acampamento Novo é uma mistura de pessoas que não querem viver nos outros acampamentos, uma meritocracia onde os fortes e capazes podem ter o que quiserem. Durante a jogatina, este revisor escolheu o Acampamento Velho, precisando impressionar seu líder, Gomez, para ser elevado à guarda pessoal. Isso exigiu passar muito tempo no acampamento bajulando as pessoas para que elas o apoiassem, fazendo favores e navegando pela estrutura social – às vezes da maneira mais difícil. Guardas de elite patrulham diferentes seções e extorquem os moradores; eles tentavam constantemente sacar dinheiro do jogador, e mais de uma vez conspiradores tentaram armar uma emboscada. As tentativas de imersão nem sempre funcionam de forma consistente: embora a maioria dos cidadãos seja vigilante contra comportamentos estranhos, é fácil evitar consequências reais se for pego. As pessoas param e reclamam se o jogador entra em uma casa sem ser convidado, mas se ele sai antes que alguém comece a atacar, tudo volta ao normal. Em mais de uma ocasião, o jogador foi pego tentando arrombar um baú pessoal, mas sem grandes consequências.
No fim das contas, Gothic 1 Remake é uma versão visual e sonoramente aprimorada de um clássico que ainda exige dedicação e paciência. Quem busca uma experiência moderna e acessível pode se frustrar com a falta de orientação, os bugs e o combate raso. Mas para os fãs do original ou para quem aprecia um RPG que não facilita nada, o remake oferece a mesma imersão e desafio de 2001, agora com gráficos e som decentes. A decisão de não mudar a essência do jogo é tanto sua maior força quanto sua maior fraqueza.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gothic-1-remake-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-12 23:50:00








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