A desenvolvedora Panache Digital Games emitiu um pedido de desculpas público após a detecção de assets gerados por inteligência artificial no prólogo jogável de 1666: Amsterdam, disponível gratuitamente para PC. A polêmica surgiu quando jogadores identificaram elementos visuais que pareciam ter sido criados por IA, gerando críticas nas redes sociais e nas plataformas de distribuição digital.
Em comunicado publicado no X/Twitter, o estúdio reconheceu as preocupações levantadas por quem experimentou a demo de aproximadamente 30 minutos. A Panache afirmou que sua equipe de artistas — composta por mais de uma dúzia de profissionais experientes — utilizou IA para gerar versões iniciais de assets, que agora serão substituídas na versão completa do jogo. Não ficou claro se a troca já estava planejada ou se é uma resposta direta à reação negativa.
Um número de pessoas levantou questões ou preocupações conosco sobre se assets em nosso marketing e no jogo usam IA generativa, escreveu a Panache. Com eles, investigamos os assets em questão e descobrimos que, de fato, algumas versões iniciais de assets chegaram ao prólogo. Isso inclui alguns retratos no jogo e assets de marketing externos. Estamos revisando ativamente os assets em questão. Versões feitas por humanos serão lançadas em uma atualização em breve. Assumimos essa falha e pedimos desculpas por qualquer aborrecimento causado. Garantimos que o Early Access e o jogo completo não incluirão nenhum asset gerado por IA.
O prólogo de 1666: Amsterdam foi lançado na última semana durante a transmissão do Summer Games Fest, marcando o retorno de Patrice Désilets, fundador da Panache e cocriador de Assassin’s Creed. O conceito do jogo foi concebido por Désilets anos atrás, após sua conturbada saída da Ubisoft. O estúdio já havia desenvolvido o jogo de sobrevivência com primatas Ancestors: The Humankind Odyssey.
Nas lojas digitais, o prólogo gratuito acumula avaliações Mistas na Steam. Entre os comentários de usuários, há duras críticas ao uso de IA: Eles usam IA generativa em muitos lugares. Imagens dentro do jogo, assets e até a arte promocional principal são geradas. Vou remover da lista de desejos e ignorar a empresa, escreveu um jogador. Outro afirmou: Sobre IA, não é difícil contratar um artista para fazer arte conceitual ou assets no jogo. O jogo cortou caminhos e, no estado atual, não posso recomendá-lo.
Por outro lado, alguns jogadores elogiaram a atmosfera do prólogo e a similaridade com a vibe de Assassin’s Creed 2, enquanto outros criticaram o desempenho técnico. Ainda é cedo para um veredito final: o Early Access está previsto para algum momento ainda este ano, com planos de lançamento completo posteriormente.
A Panache Digital Games, sediada em Montreal, tem agora a missão de reconquistar a confiança da comunidade. A promessa de substituir todos os assets gerados por IA por versões humanas será um teste importante para o estúdio, que busca se firmar com uma proposta autoral após anos de desenvolvimento do projeto 1666: Amsterdam.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/1666-amsterdam-developer-admits-using-ai-assets-and-apologizes-says-theyll-now-be-replaced.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-11 10:04:00








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