Compositores de 007 First Light revelam regra principal para a música do game: segurar o tema clássico para momentos de conquista do jogador

A dupla The Flight, formada por Alexis Smith e Joe Henson, responsável pela trilha sonora de 007 First Light, novo game da IO Interactive, revelou em entrevista ao IGN os bastidores da criação da música do jogo. O principal desafio, segundo eles, foi equilibrar o uso do icônico tema de James Bond — aquele riff de guitarra que explode em metais — sem cansar o jogador. A orientação central da IO Interactive foi clara: segurar os momentos orquestrais grandiosos para quando o jogador os tivesse conquistado.

“A principal instrução da IO Interactive foi segurar aqueles momentos [orquestrais grandiosos] para dar ao jogador quando ele os tivesse conquistado”, disse Henson. “Fora isso, não fomos pressionados a seguir nenhum molde. Definitivamente não houve um guia de estilo vindo de fora dizendo ‘é assim que você deve usar isso’. Sonicamente, em como usamos o tema principal, não havia realmente regras.”

Smith complementou que o jogo é dividido em diferentes locações, e cada uma recebeu uma identidade sonora própria. “Bond é metais, Bond é cordas. Mas nós, como The Flight, estamos sempre tentando trazer modernidade também, porque esta é uma abordagem moderna de Bond. Então temos que usar eletrônicos, sintetizadores e coisas do tipo de maneira elegante. Sinto que esse é o nosso diferencial.”

A dupla, que já trabalhou em títulos como Gotham Knights, Assassin’s Creed Shadows e Horizon Zero Dawn, também colaborou com Lana Del Rey e David Arnold, criadores da música-tema de 007 First Light, para garantir que a melodia da canção fosse além dos créditos iniciais. “Usamos a música de Lana e David em pontos emocionais muito específicos”, explicou Smith. “A primeira vez que você ouve [essa melodia] é bem no início. É uma espécie de renascimento do Bond. Parece que ele está morto. [Mas então] ele renasce.”

undefined
Fonte da imagem: IGN

Henson acrescentou que há outros momentos importantes em que o tema aparece: “Quando ele faz seu primeiro assassinato. E no final, [mas] não queremos dar muitos spoilers.”

Os compositores revelaram que cresceram assistindo aos filmes de Bond dos anos 1980 estrelados por Timothy Dalton, mas foi um filme posterior que consolidou seu amor pela franquia e sua história musical. “Quando eu tinha 10 anos, estávamos assistindo Living Daylights no Natal”, lembrou Smith. “Mas GoldenEye [de 1995, cantado por Tina Turner] foi sempre a música que me marcou. Ela saiu bem quando eu estava entrando na indústria musical. É uma grande canção que ainda soa muito bem. Ainda soa moderna. Daria para tocá-la em um novo filme do Bond e ficaria perfeitamente bem.”

Apesar de já terem composto para diversos jogos AAA, tanto Henson quanto Smith afirmam que 007 First Light apresentou desafios únicos. “A trilha de um jogo é uma experiência muito mais longa do que a de muitos filmes”, disse Smith. “Então você precisa de mais de tudo. É muito difícil esticar apenas o tema do Bond por toda essa música. Ficaria chato e você definitivamente não quer usar demais o tema que todo mundo conhece. Pelo menos metade da trilha, senão 60%, é música interativa. É música que pode mudar de estado dependendo do que o jogador está fazendo. De momentos furtivos a momentos de grande espetáculo. Às vezes, na composição para jogos, você só tem que imaginar e escrever.”

Henson destacou a diferença em relação a outros projetos: “Fizemos muitos jogos de mundo aberto, então [007 First Light] é muito diferente. Foi muito mais roteirizado e guiado para nós. Era um híbrido de filme e jogo. A IO Interactive vinha falando sobre como o jogo funciona: você tem playgrounds, depois momentos cinematográficos e momentos épicos. E nós escrevemos [a música] basicamente da mesma forma.”

Smith concluiu refletindo sobre a formação da dupla: “Não estudamos em escola de cinema nem nada disso. Começamos como músicos fazendo música dançante, em uma banda, fazendo música pop. Então entramos no trabalho com jogos por esse ângulo e aprendemos a linguagem orquestral ao longo do caminho. E foi isso que quisemos manter. Quisemos manter de onde viemos. [Mas] obviamente temos uma grande responsabilidade com a trilha do Bond. Sempre tem que soar como Bond.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/007-first-light-composers-music-rule.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-05-27 16:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19429