Para não competir com Mina the Hollower, Doinksoft adia Dark Scrolls para junho; estúdio não guarda mágoas

O lançamento de Dark Scrolls, novo jogo da Doinksoft, foi adiado de 28 de maio para 22 de junho. O motivo, segundo o estúdio, é evitar uma colisão com Mina the Hollower, aguardado título da Yacht Club Games que chega em 29 de maio. A decisão ecoa o que ocorreu em setembro do ano passado, quando a revelação surpresa da data de lançamento de Hollow Knight: Silksong fez vários estúdios independentes recuarem — entre eles Demonschool e Baby Steps, que se moveram para 2025.

Players
Image: Doinksoft/Devolver DigitalFonte da imagem: Polygon

Em entrevista por e-mail ao Polygon, o desenvolvedor da Doinksoft, Cullen Dwyer, explicou que a mudança foi uma escolha consciente para não disputar o mesmo público. “Ambos os jogos estão no mesmo nicho”, disse Dwyer. “Se fosse, digamos, GTA ou algo assim lançando no mesmo dia, talvez não tivéssemos mudado. Quem compra GTA e também gosta de jogos retrô independentes vai comprar os dois. Alguém que gosta de jogos retrô independentes provavelmente terá que escolher entre os dois jogos retrô independentes que saem no mesmo dia. E não vou mentir: Mina está na minha lista de mais aguardados e na de muitas outras pessoas também. Acho que perderíamos vendas significativas se lançássemos no mesmo dia.”

A Doinksoft não escondeu o motivo do adiamento. Em um vídeo anunciando a mudança, um dos desenvolvedores afirmou: “Originalmente, lançaríamos Dark Scrolls em 28 de maio, mas acontece que vou estar um pouco ocupado jogando Mina the Hollower quando ela sair em 29 de maio.” Apesar de parecer uma reação exagerada para um jogo retrô de nicho, Dwyer reforçou que a preocupação era maior com Mina do que seria com Grand Theft Auto 6.

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Image: Doinksoft/Devolver DigitalFonte da imagem: Polygon

Dark Scrolls é descrito por Dwyer como um “plataforma de rolagem automática” que mistura ideias de shoot-’em-ups e roguelikes para criar algo que parece ao mesmo tempo antigo e novo. “É mais parecido com algo como Contra do que com Balatro”, comparou. O projeto nasceu de um protótipo abandonado que brincava com fundamentos de gêneros clássicos — filosofia que guia outros títulos da Doinksoft, como Gato Roboto. O codinome original era Vladius, uma combinação de Gradius e Vladimir, com temática de caça a vampiros. Quando Britt, diretora de arte, entrou no projeto, o estilo se tornou mais cômico e o jogo ganhou identidade própria.

Characters
Image: Doinksoft/Devolver DigitalFonte da imagem: Polygon

Apesar do nome, Dark Scrolls não se inspira em Dark Souls. Dwyer conta que o título surgiu de uma piada improvisada que pegou quando a equipe tentava encontrar um nome que usasse a palavra “scrolls”. “Somos meio que geradores profissionais de nomes de banda aqui na Doinksoft”, brincou. Se há alguma influência da FromSoftware, Dwyer acredita que é puramente subconsciente. “Na medida em que o mundo e a forma como falamos sobre videogames mudaram depois do lançamento de Dark Souls, este jogo deve, de alguma forma, ser inspirado por ele”, disse. “No mínimo, Dark Souls deu a muitos desenvolvedores confiança para deixar os jogos um pouco mais difíceis e treinou os jogadores a aceitar melhor a morte nos games. Há um checkpoint de fogueira entre as fases — isso conta?”

Dwyer vê uma “certa qualidade” no design de mundo dos jogos Souls que se conecta a títulos retrô como Metroid, e acredita que a habilidade da série em “dar xeque-mate” nos jogadores não está tão distante de algo como Mega Man 2. Para ele, não é que Dark Scrolls tenha sido inspirado por Dark Souls, mas sim que Dark Souls é uma extensão do tipo de jogo retrô que a Doinksoft ama.

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Fonte da imagem: Polygon

Essa admiração é recíproca com a Yacht Club. Dwyer vê Dark Scrolls como parte de uma conversa contínua entre jogos retrô modernos e acredita que Mina the Hollower faz uma conexão ainda mais explícita entre clássicos e Soulslikes modernos. “Acho interessante que algo como Mina aplique a estética de Zelda de Game Boy a algo como Bloodborne”, comentou. “Não vou falar pelas intenções da Yacht Club, mas isso sugere uma linha de história da arte muito inteligente, do Zelda 2D aos Soulslikes — óbvia em retrospecto, mas difícil de conceber, quanto mais de executar.”

Em uma indústria competitiva, é revigorante ver dois desenvolvedores com ideias afins sobre games interagindo com o trabalho um do outro. Mesmo que não haja espaço para os dois títulos no mesmo mês, a esperança é que jogos como Mina e Dark Scrolls possam existir como parte do mesmo diálogo de design. “A Yacht Club entrou em contato quando soube e foram muito gentis”, disse Dwyer. “Ninguém sabia que tínhamos agendado os lançamentos tão próximos. Todos trabalhamos no espaço independente há muito tempo, lado a lado, e, como amigos e colegas, somos muito solidários com os jogos uns dos outros.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dark-scroll-summer-preview-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-24 10:00:00

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