No vasto universo dos videogames, não faltam lâminas ancestrais com histórias fascinantes. Normalmente, aprendemos sobre elas folheando tomos empoeirados ou conversando com sábios anciãos. Mas, de vez em quando, essas armas formidáveis têm mentes — e vozes! — próprias. É o que acontece nos jogos Suikoden, que apresentam um personagem não humano recorrente na forma da Espada Celestial (conhecida como Star Dragon Sword nas primeiras traduções). Ele é um velho ranzinza e sarcástico, com um ódio profundo por vampiros e baixa tolerância para jovens heróis cheios de energia. E é um exemplo perfeito de por que o mundo precisa de mais espadas falantes.
A Espada Celestial aparece pela primeira vez no Suikoden original, lançado para PlayStation 1 em 1996. Na metade da história, o objetivo principal é derrotar o vampiro Neclord (entendeu? Ele é morto-vivo e gosta de pescoços!). O problema é que ele é imune a ataques físicos e mágicos — você luta até o fim do seu castelo imenso, só para ele destruir seu grupo sem esforço. Acompanhado pelo mercenário Viktor, o protagonista Tir parte para a Caverna do Passado, onde supostamente está o meio de derrotar Neclord. Quando o grupo chega ao coração da caverna, a Espada Celestial surge do nada. Há um rosto masculino incrustado no cabo e seus olhos brilham em vermelho. Sem nem dizer olá, ele solta: Aquele que me despertar, que seja amaldiçoado e manda você 500 anos para o passado. Você retorna à sua época após uma breve explicação da história, e todos ficam surpreendentemente indiferentes em relação a toda a viagem no tempo.
Ao saber que a família e a cidade natal de Viktor foram destruídas por Neclord, a Espada Celestial se oferece para ser parceira de Viktor. A partir daí, a dupla briga como um velho casal. Esse personagem poderia ser um típico cavaleiro antiquado que fala em linguagem shakespeariana, mas ele é principalmente um velho rabugento comum, perpetuamente irritado com os jovens animados ao seu redor. A Espada Celestial passa boa parte de seus diálogos criticando Viktor por ser um cabeça quente atrapalhado, e dá a impressão de que já encontrou dezenas de caras assim durante sua vida excepcionalmente longa. Essa atitude cansada do mundo é uma forma memorável de furar algumas das convenções de RPG que já estavam beirando o clichê no final dos anos 1990, ao mesmo tempo que dá um toque épico à história.

Com a Espada Celestial ao seu lado, Viktor consegue remover a imunidade de Neclord, permitindo que seu grupo finalmente use os ataques mais fortes do arsenal. Isso torna reviver a batalha — e a longa masmorra que a precede — imensamente satisfatório. Na primeira vez, você levava uma surra; agora, o jogo virou. E ainda tem música de órgão de tubos.
Até Suikoden 2, lançado em 1999 e amplamente considerado o ponto alto da série. Neclord retorna dos mortos (história longa) e Viktor precisa derrotá-lo mais uma vez. Só que, desde os eventos do primeiro jogo, Viktor abandonou a Espada Celestial em uma caverna porque se cansou de suas reclamações e resmungos constantes. O novo protagonista Riou e Viktor vão recuperá-la, e a Espada Celestial desafia o grupo para uma boa e velha luta contra chefe. Depois disso, eles seguem para o novo quartel-general de Neclord para derrubá-lo de vez. Mais uma vez, é uma batalha legal com música esquisita de órgão. A Espada Celestial tem a honra do último comentário antes do golpe final: Desmorone e morra, vampiro.
Para ser honesto, depois de jogar as remasterizações de Suikoden 1 e 2 no ano passado, o diálogo momento a momento da Espada Celestial não é tão engraçado ou incisivo quanto eu gosto de lembrar. Ele pode não ser tão legal quanto outras espadas que homenageamos no Dia da Espada Legal. Mas mesmo em dois jogos com mais de 100 personagens jogáveis, a Espada Celestial consegue se destacar. A arma senciente com atitude amarga é uma ideia inteligente que se encaixava perfeitamente nos RPGs dos anos 1990 que eu adorava quando criança. Não é culpa dele nunca ter realmente correspondido a todo esse potencial narrativo. (Como ele foi parar ali? Podemos tirá-lo?) Tudo isso para dizer: os RPGs modernos precisam de mais espadas falantes. E continentes flutuantes, já que estamos nessa.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/suikoden-celestial-sword-old-fart/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-21 22:00:00








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