Subnautica 2: desenvolvedora pede desculpas por comentários sobre matar peixes, mas descarta armas no jogo

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Fonte da imagem: IGN

A Unknown Worlds Entertainment, desenvolvedora de Subnautica 2, publicou uma carta aberta à comunidade do jogo pedindo desculpas por comentários recentes de sua equipe sobre a polêmica envolvendo a impossibilidade de matar peixes no game. A empresa, no entanto, foi categórica ao afirmar que nunca adicionará armas tradicionais ao título, mantendo a filosofia da franquia de não incentivar o combate direto.

A controvérsia começou antes do lançamento do acesso antecipado de Subnautica 2, quando o designer de níveis Artyom “Artie” O’Rielly afirmou no Discord oficial do jogo: “Não somos um jogo de matar. Vá jogar Sons of the Forest ou algo assim se quiser matar.” A declaração, somada a outras falas de membros da equipe, gerou insatisfação entre parte dos jogadores, que se sentiram ignorados ou desrespeitados. O debate dominou as discussões da comunidade na última semana.

Na carta aberta, a Unknown Worlds reconheceu o erro na comunicação: “Entendemos que alguns comentários recentes de nossa equipe fizeram os jogadores se sentirem ignorados ou desprezados. Pedimos desculpas por isso. O acesso antecipado deve ser uma conversa com nossos jogadores, não uma explicação unilateral da equipe de desenvolvimento. Seu feedback é importante, e não queremos que nenhuma parte de nossa comunicação faça a comunidade se sentir diferente.”

A desenvolvedora também admitiu que o equilíbrio das criaturas precisa de ajustes, reconhecendo que alguns encontros com predadores “parecem mais frustrantes do que tensos ou empolgantes”. Embora existam ferramentas de mitigação no jogo — e os jogadores tenham encontrado maneiras de se defender —, elas “nem sempre são claras, confiáveis ou satisfatórias, e os jogadores nem sempre têm confiança suficiente em como reagir quando uma criatura ataca”.

Para resolver o problema, a Unknown Worlds está trabalhando em melhorias no comportamento das criaturas e nas ferramentas de mitigação, incluindo ajustes no tempo de agressividade, no alcance de agro, na eficácia dos sinalizadores, na eficácia da Ferramenta de Sobrevivência e nas interações das criaturas com veículos e bases. As mudanças serão implementadas em uma série de atualizações futuras.

A pergunta crucial, porém, continua sendo se a Unknown Worlds algum dia adicionará armas de verdade ao jogo ou permitirá que os jogadores matem peixes diretamente. A resposta é clara: não. No Discord do jogo, o designer-chefe Anthony Gallegos afirmou: “Vocês nunca terão armas de verdade, desculpe. Mods certamente adicionarão, mas estamos comprometidos em oferecer opções de mitigação mais robustas, sem transformar o jogador em um dominador dos mares.”

Na carta aberta, a empresa reconheceu os pedidos dos jogadores por poder matar peixes, mas reiterou o posicionamento de Gallegos: “Entendemos de onde vem esse pedido. Quando as ferramentas de evitação e mitigação não parecem eficazes, é natural que os jogadores queiram uma solução mais decisiva. Nossa direção atual não se baseia em julgar jogadores que querem combate, e não é porque achamos que esses jogadores estão errados. Subnautica sempre foi construído em torno de vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez de combate tradicional baseado em armas. Acreditamos que isso é parte do que torna o jogo único. No entanto, esse design só funciona se os encontros com criaturas parecerem justos, legíveis e envolventes. No momento, sabemos que temos mais trabalho a fazer para alcançar isso.”

Curiosamente, Gallegos revelou que a reação negativa pegou os desenvolvedores de surpresa, pois eles não esperavam que os jogadores escolhessem construir suas bases tão perto de predadores. “O que nos surpreendeu em grande parte disso foi onde as pessoas escolheram construir”, disse Gallegos no Discord. “Muitas, muitas mais pessoas do que vimos nos playtests escolheram locais de base muito próximos de predadores ou martelo-cabeças. Enquanto a maioria de nós escolheu colocar nossas bases longe deles. Desculpe, foi antecipado até certo ponto, mas não acho que pensamos que as pessoas construiriam perto de lobos e depois seriam tão vocais sobre serem mordidas por lobos. Mas boa parte disso é compreensível devido tanto ao feedback ruim quando você atinge uma criatura quanto ao ‘tempo de inatividade’ da criatura entre ataques ser muito curto.”

Enquanto isso, Subnautica 2 recebeu sua primeira correção de acesso antecipado, que abordou a controvérsia sobre o EULA do jogo. Para quem está começando, há guias disponíveis sobre primeiros passos, localização de recursos como Titânio e Prata, além de um mapa interativo com caixas-pretas e suprimentos. A Unknown Worlds reforça que continuará ouvindo a comunidade durante o período de acesso antecipado, mas mantém a visão de que Subnautica não é um jogo sobre matar, e sim sobre sobrevivência e exploração em um oceano alienígena.

IGN Articles.

2026-05-20 13:26:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/subnautica-2-outlines-changes-coming-to-the-game-in-response-to-no-killing-fish-debate.

Fonte: IGN.

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