A visualização do Worlds 2 Outer 2 – onde as opções importam mais do que nunca – Destrucructoid

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O entretenimento obsidiano é conhecido por seus RPGs, mas não conseguiu superar sua obra -prima de 2010, Fallout: New Vegasapesar de lançar alguns jogos incríveis ao longo dos anos.

No entanto, com Os mundos externos 2 E sua enorme ênfase na escolha do jogador, onde cada pedaço de seu personagem afeta a maneira como a história se desenrola, a obsidiana pode estar se aproximando daqueles anos dourados novamente, e eu estou aqui por isso. O estúdio me proporcionou uma compilação de pré -visualização inicial, com foco no prólogo do jogo para realmente mostrar o que Os mundos externos 2 Tem que oferecer, e estou impressionado com o que vi até agora.

Não apenas um personagem

Uma estação espacial orbitando um planeta estranho com uma nave espacial se aproximando dele no mundo externo 2.
A história começa em uma estação espacial em Arcadia. Captura de tela por destrutóide

A mecânica de roleplay foi corroída do gênero literalmente chamado de jogo de interpretação de papéis nos últimos anos. O que os jogos se estabeleceram como “RPG” é tudo menos, geralmente caracterizado apenas por estatísticas e um criador de personagens, este último raramente influencia a história significativamente. Existem até jogos carregando esse apelido que têm pouca ou nenhuma interpretação de papéis, como os títulos estelares da FromSoftware.

Mas Os mundos externos 2 Use o rótulo de RPG com orgulho, permitindo que você crie não apenas um personagem em quem você tem Headcanon, mas uma pessoa real que existe no mundo do jogo e a quem os outros reagirão com base em quem são.

Deixe -me preparar o cenário para você primeiro.

Você é um comandante da Diretoria da Terra, uma organização que liga a Terra a suas muitas colônias galácticas. Você foi enviado a Arcadia, uma colônia rica não afiliada à Terra e sua diretoria, e governada por uma poderosa ditadura conhecida como protetorado.

Isso é mais ou menos onde as semelhanças entre os caracteres param. Embora alguma história de fundo seja preenchida pelas mentes criativas da Obsidian, a maioria de quem é seu personagem é determinado pelo que você selecionou durante a criação de personagens, que reflete significativamente em como outros personagens o tratam, o que os diálogos jogam para você e quais opções você terá durante a jogabilidade e as conversas.

O mundo reage à sua formação, e a construção do jogo que joguei teve seis deles. Estes eram Ex-condenaçãoAssim, JogadorAssim, LawbringerAssim, ProfessorAssim, Renegadoe Lojista. A maioria é auto-explicativa, sendo a última única, pois seu personagem não tem idéia do que está fazendo ou de como acabou onde estão.

Os diálogos geralmente serão fundamentalmente diferentes, dependendo do seu histórico, pois os personagens levam em consideração quem você realmente é, em vez de tratá -lo como qualquer outro personagem com opções de diálogo de bônus para origens específicas (piscadela, Cyberpunk 2077piscar). É uma parte tão importante da criação de personagens, pois abre toda a sua experiência de interpretação de papéis.

Armas de armas, perseguição de sombras, escolha de escolha

Um personagem envelhecido com cabelos brancos e barba em uma nave espacial no mundo externo 2.
O criador do personagem é muito robusto, com seu fundo sendo a parte mais crucial. Captura de tela por destrutóide

A compilação de pré -visualização é definida durante a sequência de prólogo do jogo, onde você e outros agentes da Diretoria da Terra se conectam com outro agente duplo da Diretoria da Terra que trabalha secretamente ao lado de arcadianos em uma estação espacial. Ela tem meios de obter uma “unidade de salto” para a Diretoria da Terra, mas requer sua ajuda para se infiltrar na estação.

Evitarei estragar a história deste segmento, pois ele tem vários resultados e mudanças menores, dependendo de como você a aborda.

Mas o que posso dizer é que, desde o início, as opções são numerosas. Por exemplo, durante a parte inicial do prólogo, você pode encontrar um cartão de identificação, que pode usar para chamar de segurança e fingir que você é um soldado arcadiano. Ao enganar o segurança, ele desativará os robôs hostis na próxima seção e permitirá que você passe suavemente.

Mais tarde, você é forçado a se separar de seus colegas agentes, optando por combater a segurança ou o despacho central. Um está mais inclinado à jogabilidade furtiva e abordagens silenciosas, a outra mais confrontadora. Este é um ótimo momento para refletir sobre quem é seu personagem e o que eles decidiriam.

Dois personagens falando ao personagem principal em uma estação espacial no mundo externo 2.
As opções são importantes muito mais do que no seu RPG moderno habitual. Captura de tela por destrutóide

Tocando um jogador que gosta de usar seu juízo e evitar combate aberto, inicialmente selecionei a abordagem furtiva, enquanto meu professor conhecedor de armas optou por lutar contra isso. A jornada e seus resultados são diferentes com base no que você escolheu aqui, permitindo uma tonelada de repetibilidade.

Nos dois casos, a jogabilidade e o combate eram viscerais e divertidos, remanescentes de New Vegas e Os mundos externos 1. As armas chutam quando deveriam, você se sente bem ao atirar, enquanto a jogabilidade furtiva, embora simples, é eficaz o suficiente para permitir uma jogada furtiva.

A prévia e o prólogo foram muito curto, mas mesmo assim me mostrou que Os mundos externos 2 Vai ser um poderoso RPG fino e que esperávamos a obsidiana para colocar por muito tempo.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

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2025-08-27 13:00:00

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