Gundam supera Dragon Ball e One Piece em receita e se torna o IP mais valioso da Bandai Namco

A Bandai Namco divulgou na quarta-feira seu relatório de destaques financeiros, e os números revelam uma mudança significativa no ranking de suas franquias de anime. Pela primeira vez, Gundam ultrapassou gigantes como Dragon Ball e One Piece em receita gerada no último ano fiscal, consolidando-se como o IP de maior desempenho na história da empresa.

De acordo com o relatório, a franquia Gundam arrecadou aproximadamente 254,3 bilhões de ienes (cerca de US$ 1,6 bilhão) no período analisado. Em comparação, One Piece garantiu 139,3 bilhões de ienes e Dragon Ball acumulou 138,0 bilhões de ienes. O resultado marca a maior receita já obtida por Gundam e a coloca no topo do portfólio da Bandai Namco.

No entanto, os números não refletem a receita mundial total de cada franquia, mas sim o que entra diretamente nos cofres da Bandai Namco. A empresa detém os direitos dos videogames de Dragon Ball, além dos videogames, mercadorias e TCG de One Piece. Já Gundam é integralmente propriedade da Bandai Namco, incluindo anime, mercadorias, brinquedos e colecionáveis, o que significa que toda a receita da franquia flui verticalmente dentro do ecossistema da companhia.

Olhando para o ano fiscal de 2025, Gundam gerou 153,5 bilhões de ienes, um crescimento de cerca de 65% em relação ao ano anterior, adicionando aproximadamente 100 bilhões de ienes. Para uma franquia com mais de 45 anos, o ritmo de aceleração é impressionante, especialmente enquanto outras marcas globalmente reconhecidas estagnaram ou esfriaram sob as operações da Bandai Namco.

Sydney Sweeney escalada para Gundam

O principal catalisador para esse salto foi o lançamento da série de anime Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, que estreou em abril, no início do ano fiscal de 2026. Apenas no primeiro trimestre desse ano fiscal, a receita de Gundam atingiu 65,4 bilhões de ienes, um aumento de 81,2% em relação ao mesmo período do ano anterior, tornando aquele trimestre um dos recordes históricos da franquia.

Os brinquedos também desempenharam um papel fundamental. As vendas de Gunpla (kits de modelo de Gundam) e produtos de hobby levaram toda a divisão de brinquedos e hobby da Bandai a um nível recorde. A Bandai destacou ainda que sua estratégia corporativa é construída em torno do conceito de “sinergia IP”, com cada parte da empresa contribuindo para Gundam por meio de anime, jogos, arcades, exposições, kits de modelo, licenciamento, streaming, jogos de cartas e muito mais. O Pavilhão Gundam Next Future, realizado em Osaka, foi citado como um dos principais contribuintes para o aumento das receitas.

Enquanto Gundam disparava, One Piece manteve-se praticamente estável, com receita de 139,5 bilhões de ienes no ano fiscal de 2025. Já Dragon Ball sofreu uma queda significativa de cerca de 50 bilhões de ienes, passando de 190,6 bilhões de ienes no ano fiscal de 2025 para 138,0 bilhões de ienes. Assim, mais do que Gundam ultrapassar Dragon Ball e One Piece, o que se vê é Gundam entrando em um patamar comercial totalmente diferente sob a gestão da Bandai Namco. O aumento na receita de Gundam (100,8 bilhões de ienes) foi quase tão grande quanto toda a receita anual de One Piece.

É importante lembrar que tanto Dragon Ball quanto One Piece têm receitas distribuídas por vários parceiros corporativos, editoras e partes interessadas em mercadorias, enquanto Gundam é integralmente uma franquia da Bandai Namco. Isso significa que a receita reportada reflete uma enorme quantidade de receitas verticalmente integradas fluindo por um único ecossistema, o que ajuda a explicar a magnitude dos números.

Com o sucesso contínuo de Gundam, a Bandai Namco reforça sua aposta na franquia como pilar central de sua estratégia de IP synergy, e os próximos trimestres devem mostrar se o ritmo de crescimento se mantém ou se acelera ainda mais.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gundam-bandai-namco-most-profitable-franchise-one-piece-dragon-ball/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-13 18:21:00

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