Ken Levine sobre Judas: Por que a tecnologia de ponta não vale o custo

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Fonte da imagem: IGN

O IGN conversou recentemente com Ken Levine, desenvolvedor de Bioshock, sobre seu novo jogo Judas e suas idéias sobre o mundo em constante mudança do desenvolvimento de jogos. Ele explicou por que a tecnologia de ponta e o ultrarrealismo não eram atraentes para ele como criador.

“Acho que nunca fomos uma empresa do tipo, oh meu Deus, precisamos da melhor e mais recente tecnologia. No espaço de renderização, nunca fomos uma empresa; fora do SWAT 4, nunca tentamos realmente fazer ultrarrealismo em nossos jogos”, explicou ele.

“É caro e não envelhece tão bem quanto coisas mais estilísticas porque BioShock ainda parece bom, eu acho, porque não estava tentando renderizar cada porca e parafuso de forma super realista. Tinha uma aparência realista, mais ou menos, mas era mais estilizado.”

Ele apontou máquinas de jogos mais recentes, como o Nintendo Switch 2 e a próxima Steam Machine, como sinais de que o meio atingiu “retornos decrescentes” com a corrida por visuais cada vez melhores.

“Acho que se você tiver o diretor de arte certo e a abordagem certa, não precisará estar na vanguarda da tecnologia o tempo todo”, disse ele. “Mesmo as coisas que estamos fazendo com Judas, todas essas coisas narrativas que estamos fazendo não exigem muito da CPU. É um trabalho intensivo da nossa parte, e Baldur’s Gate é da mesma maneira. Isso foi como uma tonelada de trabalho por trás disso. Nada disso era particularmente exigente tecnologicamente, certo? Foram apenas um bilhão de estruturas de árvores ramificadas que eles tiveram que gerenciar e pensar – o que eu tiro meu chapéu para esses caras porque eles fizeram um trabalho incrível com isso – mas isso não é um desafio tecnológico, de hardware. É um desafio de engenharia e pensamento.”

O próximo jogo de Levine, o jogo de tiro em primeira pessoa Judas, ainda não tem data de lançamento, mas quando estiver pronto, será publicado no PS5, PC e Xbox Series X e S.

Levine falou com o IGN como parte da nossa série IGN Icons, celebrando os últimos 30 anos da indústria de videogames e as pessoas responsáveis ​​por impulsioná-la.

Rachel Weber é chefe de desenvolvimento editorial da IGN e é uma geração do milênio mais velha. Ela é uma nerd profissional desde 2006, quando começou na Official PlayStation Magazine no Reino Unido, e desde então trabalhou para GamesIndustry.Biz, Rolling Stone e GamesRadar. Ela adora terror, filmes de terror, jogos de terror, Red Dead Redemption 2 e seus namorados Love e Deepspace.

Rachel Weber.

IGN Articles.

2026-05-12 13:15:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ken-levine-explains-why-judas-isnt-focused-on-cutting-edge-tech.

Fonte: IGN.

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