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Desde que a Nvidia revelou a geração de quadros com o RTX 4080, tenho temido o dia em que um desenvolvedor de jogos use isso como um requisito para chegar a uma taxa de quadros aceitável. E embora já tenhamos passado quase quatro anos sem que isso acontecesse, parece que Lego Batman: Legado do Cavaleiro das Trevas vai cruzar essa linha.
No fim de semana passado, o desenvolvedor TT Games divulgou os requisitos de sistema para o novo jogo Lego Batman e, embora à primeira vista pareçam razoáveis para um jogo baseado no Unreal Engine 5, um olhar mais atento revela que a empresa deseja que você ative a geração de quadros apenas para atingir 30 fps com as configurações mínimas. Não é assim que a geração de quadros deveria funcionar.
Se isso não for apenas um erro, sugere que a especificação mínima só será realmente capaz de obter 15-20 fps sem geração de quadros e, nesse ponto, nenhuma quantidade de quadros de IA irá salvá-lo de ser uma bagunça impossível de jogar.
Para que serve a geração de quadros?
Para os não iniciados, é fácil observar a geração de quadros e presumir que é um aumento mágico na sua taxa de quadros. Mas para entender por que é ruim confiar na geração de quadros para atingir 30 fps, é importante saber como essa tecnologia realmente funciona.
Essencialmente, a geração de quadros usa um modelo de aprendizado de máquina para gerar quadros com base em um quadro renderizado e em dados de vetor de movimento retirados do mecanismo de jogo. Enquanto esse quadro está sendo gerado por sua GPU, o quadro renderizado real é retido por um pouquinho e, em seguida, tanto o quadro original quanto os quadros gerados são estimulados por sua CPU ou GPU.
Pela sua própria natureza, este processo introduz latência ou atraso de entrada. Em uma taxa de quadros mais alta, a latência adicionada é quase imperceptível, se é que é, mas há uma razão pela qual até mesmo a AMD e a Nvidia recomendam que esse recurso só seja ativado se você já estiver obtendo uma taxa de quadros decente – normalmente pelo menos 30 fps, mas de preferência 60 fps ou superior. Em uma taxa de quadros mais baixa, como os 15 fps sugeridos por esses requisitos do Lego Batman, você já obtém uma latência extremamente alta, e a geração de quadros só vai piorar a situação, mesmo que “pareça” mais suave.
Sem mencionar que em taxas de quadros mais baixas, não há dados suficientes gerados pelos quadros renderizados e pelos dados de movimento para gerar com precisão um quadro extra. Isso significa que quanto mais baixa for a taxa de quadros ao ativar a geração de quadros, maior será a probabilidade de você encontrar artefatos e outras falhas visuais.
É muito cedo para saber se Lego Batman: Legacy of the Dark Knight irá ou não na verdade rodar em uma taxa de quadros tão baixa sem geração de quadros. Mas se isso acontecer, jogar este jogo será uma experiência terrível, a menos que você tenha um PC para jogos poderoso o suficiente para obter um bom desempenho com força bruta.
Geração de quadros com hardware antigo
O que torna as coisas ainda mais estranhas é que a TT Games requer pelo menos uma Nvidia GeForce GTX 960 para rodar Legacy of the Dark Knight, o que seria uma especificação bastante modesta por si só. Mas, mesmo com esta placa gráfica agora antiga, ela ainda recomenda a geração de quadros – mas a geração de quadros DLSS nem funciona nesta GPU antiga.
Em vez disso, para essas GPUs mais antigas, a TT Games conta com a geração de quadros FSR ou XeSS, que ainda funciona da mesma maneira que a tecnologia da Nvidia, mas como não é acelerada por núcleos especializados na GPU, é mais lenta e não tão precisa. Isso só torna a situação de mau desempenho ainda pior.
Crimson Desert foi outro jogo que contou com a geração de quadros FSR para aumentar o desempenho em dispositivos portáteis como Steam Deck ou Xbox Ally X, por exemplo, mas esse jogo contou com essa tecnologia para atingir 60 fps, não 30 fps.
A TT Games nem menciona dispositivos portáteis nos requisitos de sistema para Legacy of the Dark Knight, então é bastante seguro assumir que este jogo não funcionará bem em sistemas portáteis. E isso é uma pena, porque é o tipo de jogo que seria incrível de jogar no trem ou em um longo vôo pelo país.
Um mau porto num mar de bons portos
O que é particularmente interessante em Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ter requisitos tão ridículos para PC é que os melhores jogos para PC até agora neste ano foram extremamente bem otimizados. Crimson Desert, Resident Evil: Requiem e Pragmata funcionaram como um sonho e, embora nenhum desses jogos rode no Unreal 5, eles fazem com que o último jogo Lego se destaque um pouco mais.
O que torna tudo pior é que esses jogos Lego são projetados para crianças e, embora haja alguns cujos pais tenham equipamentos caros, é perfeitamente possível que esses requisitos de sistema inflacionados coloquem o jogo fora do alcance de muitos.
Apenas com base nas prévias que vimos até agora, Legacy of the Dark Knight faz olhar muito legal. Ele está fazendo bom uso do que parece ser iluminação e reflexos globais traçados por raio, e as texturas do tecido na capa do detetive parecem excelentes. Mas se tudo isso custar uma taxa de quadros jogável, simplesmente não vale a pena a troca – pelo menos não no PC.
Se os requisitos de sistema da TT Games forem precisos, a maioria das pessoas ficará melhor jogando este jogo em consoles onde, pelo menos por enquanto, a geração de frames não é uma coisa. Embora pareça que o PlayStation 6 e o Xbox Project Helix suportarão a tecnologia, tenho certeza de que esta não será a última vez que veremos os desenvolvedores tentarem classificar a geração de quadros em um jogo que não funciona bem em primeiro lugar. Espero estar errado.
Jackie Thomas é editora de guias de compra e hardware da IGN e rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @Jackiecobra
Jacqueline Thomas.
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2026-05-06 21:08:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-seems-like-a-pc-gaming-nightmare.
Fonte: IGN.








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