BioShock 4 Boss aborda atrasos

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Fonte da imagem: IGN

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, está tão decepcionado quanto o resto de nós quando se trata do desenvolvimento interminável do próximo jogo BioShock.

Durante anos, uma equipe conhecida como Cloud Chamber tem trabalhado no que é provisoriamente chamado de BioShock 4. Embora alguns jogos possam levar até quatro ou cinco anos para serem feitos, BioShock 4 está em obras desde pelo menos 2019, quando o projeto foi anunciado, mas provavelmente já demorou mais do que isso. Cloud Chamber passou por algumas reestruturações no ano passado para colocar BioShock 4 no caminho certo para lançamento, mas ninguém sabe quando será lançado.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, foi questionado por Stephen Totilo do arquivo do jogo se ele ficou surpreso com o tempo que levou para fazer BioShock 4. Ele notou que é difícil ficar surpreso quando vê o funcionamento interno em primeira mão, mas está desapontado.

“Surpreso? Nunca”, disse Zelnick. “Pense no que implica ‘surpresa’”, disse Zelnick. “É tipo, um dia, tudo está incrível, e no dia seguinte, eu fico tipo, ‘Puta merda.’ E eu não administro o negócio dessa maneira. Mas acho que se você está dizendo ‘decepcionado’, sim. Profundamente decepcionado.”

Zelnick também abordou por que está demorando tanto e observou que BioShock 4 pode ter seguido alguns caminhos que não deram certo, resultando em contratempos.

“Acho que, em retrospecto, perdemos muito tempo e dinheiro perseguindo alguns caminhos criativos que acabaram se revelando becos sem saída”, disse ele.

Foi relatado no ano passado que os maiores problemas de BioShock 4 giravam em torno de sua narrativa, e a equipe estava tomando medidas para revisar a história. A 2K Games afirmou na época que acreditava ter um bom jogo, mas estava se esforçando para entregar um grande jogo que atendesse às expectativas dos fãs.

No ano passado, Zelnick garantiu aos fãs que BioShock 4 seria lançado apesar de seu desenvolvimento conturbado. Ele não prevê que seja um projeto que eles precisam desligar e trouxeram o veterano da indústria Rod Fergusson para ajudar a colocar o jogo nos trilhos. Fergusson foi contratado anteriormente para ajudar a terminar BioShock Infinite quando ele passou por problemas de desenvolvimento antes de passar a trabalhar em Gears of War 4 na The Coalition.

Cade Onder é freelancer da equipe de notícias do IGN. Ele cobre todas as coisas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter @Cade_Onder.

Cade Onder.

IGN Articles.

2026-05-06 20:19:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-is-deeply-disappointed-by-bioshock-4s-delays.

Fonte: IGN.

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