Desenvolvedores de Wolf With Inn discutem seu novo jogo de fantasia Dark Cosy sobre um lobisomem administrando uma taverna

IGN Articles.

Para marcar o lançamento de Lobo com pousada do desenvolvedor independente Thundertale Studio, tivemos a oportunidade de fazer algumas perguntas à artista principal Alice e à designer narrativa Arina sobre de onde veio a inspiração para o jogo, como eles equilibram o estilo de jogo aconchegante com o cenário escuro e o recurso que eles acham que os jogadores ficarão surpresos.

Como você descreveria Wolf With Inn para novos jogadores?

Arina: À primeira vista, Wolf With Inn parece um jogo meditativo e sombrio sobre um estalajadeiro lobisomem em um deserto remoto. E é! Mas se você olhar um pouco mais fundo, fica claro que o jogo é sobre o eu sombrio. É sobre a dualidade da natureza humana que muitos se recusam a aceitar, muitas vezes optando por viver num de dois extremos.

Alguns inclinam-se inteiramente para a “luz”, sacrificando-se constantemente pelo bem dos outros, enquanto outros jogam as suas vidas fora num borrão de autodestruição, rendendo-se totalmente à sua “sombra”. No entanto, essa sombra na verdade carrega muitas qualidades de que realmente precisamos: confiança, coragem e determinação. Criamos o Wolf With Inn como um espaço seguro onde você pode vivenciar os dois lados da natureza humana para encontrar um equilíbrio que seja confortável para você e para as pessoas ao seu redor.

De onde veio o conceito do Wolf With Inn?

Alice: Nós realmente amamos o gênero “dark aconchegante”, então tentamos incorporar isso neste projeto. Nós nos inspiramos muito em vários contos de fadas, pinturas e, claro, música.

Arina: Quanto ao nome em si, é realmente uma história engraçada. Nosso chat interno foi originalmente chamado Lobo Dentro– esse era o título provisório. Então, quando nosso Diretor de Jogo me pediu para criar um nome “adequado” para o jogo. Não pude resistir a um pouco de jogo de palavras, então pedi a ele que adicionasse um espaço e um ‘n’ extra. É assim Lobo com pousada nasceu!

De que forma jogar como lobisomem afeta a jogabilidade?

Arina: Logo no início do jogo, a personalidade da Fera obriga o protagonista a destruir os móveis como forma de protesto. Esta interação com a Besta também serve como base para a árvore de habilidades em Lobo com pousada. À medida que você aprende a conviver com seu lado sombrio e melhora seu relacionamento com a Besta ao longo da história, você também progride no altar do lobo. Isso permite que você aprenda a preparar novos pratos, carregar mais itens em seu inventário e até mesmo libertar a Fera e expulsar clientes turbulentos da taverna – na verdade, temos um minijogo inteiro dedicado a isso!

Que abordagem você adotou no design dos minijogos?

Alice: Nós nos baseamos no estilo visual geral do projeto; foi fundamental manter o aconchego do jogo e garantir que o jogador não perdesse a sensação de imersão. Também queríamos que os jogos refletissem ações específicas, seja cortar lenha, colher ervas ou cozinhar. Eu sinto que realmente conseguimos!

Wolf With Inn apresenta muitos personagens distintos de contos de fadas. Como você tornou cada personagem único?

Alice: Foi um esforço de equipe; nossos artistas tiveram uma liberdade significativa na conceituação das identidades visuais dos personagens. Tentamos refletir a personalidade de cada personagem através da arte e da animação, ao mesmo tempo que adicionamos referências às suas histórias de fundo. Por exemplo, o comerciante drow Xerry e seu colega são ex-presidiários – isso se reflete em suas roupas e em sua carroça. Mas meu detalhe favorito é a faca improvisada enfiada atrás da orelha.

Arina: Acreditamos firmemente que o desenvolvimento de jogos é um esforço de equipe, por isso a equipe narrativa não restringiu a liberdade criativa de nossos artistas no que diz respeito ao design de personagens. Embora tenhamos fornecido referências e biografias de personagens, os artistas sempre foram incentivados a propor mudanças com base em sua visão única.

Explorar a terra de Mystmoor é uma característica fundamental do jogo. O que os jogadores podem esperar ver e fazer nos vários biomas?

Alice: Além de coletar recursos e fazer novas amizades, os jogadores podem, é claro, mergulhar na atmosfera da floresta misteriosa, explorar o local vibrante dos cogumelos e sentir a vibração do “verão no mar” na enseada das sereias. A música ajuda a sustentar as emoções despertadas ao passear pelo mundo de Mystmoor.

Wolf With Inn é um ‘jogo aconchegante’, mas você lidará com clientes turbulentos em um mundo sombrio de fantasia. Como você equilibra esses elementos no jogo?

Arina: Lidar com clientes turbulentos também pode ser aconchegante, confie em nós! Geralmente, não acreditamos que o aconchego e a fantasia sombria estejam em conflito; na verdade, muitas vezes eles se complementam. Admitiremos que nos estágios iniciais de desenvolvimento o jogo foi planejado para ser muito mais sombrio. No entanto, finalmente atingimos o equilíbrio exato entre “claro” e “escuro” que estávamos procurando.

Como sua taverna pode mudar ao longo do jogo?

Alice: Conforme o jogo avança, você pode aumentar o desafio adicionando mais mesas e clientes. Em atualizações futuras, gostaríamos de apresentar novos visitantes interessantes, bem como diversas decorações de taverna para que nossos jogadores possam personalizar o espaço ao seu gosto.

Como os ‘monstros’, o povo dos cogumelos e as sereias ajudam você em sua jornada?

Arina: Em nosso jogo, os “monstros” costumam ser um grupo bastante amigável! Os habitantes de Mystmoor, assim como os heróis que os procuram, desempenham um papel vital no desenvolvimento do personagem do protagonista. A própria floresta guia nosso herói, ajudando-o a eventualmente se reconciliar com a Besta interior.

Qual recurso do jogo você acha que os jogadores ficarão surpresos?

Arina: A história também está repleta de reviravoltas inesperadas. E depois há os minijogos! Há uma grande variedade deles – nossos designers de jogos trabalharam arduamente neles. Além disso, a música e a arte são maravilhosas. Acreditamos que é sempre óbvio quando um jogo é feito com amor, e este certamente foi. Esperamos sinceramente que nossos jogadores também sintam isso.

Construa um negócio aconchegante, explore Mystmoor e aprenda a dominar sua fera interior em Lobo com pousadadisponível agora para PC via Steam.

George Forsyth-Nash.

IGN Articles.

2026-05-05 09:18:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/wolf-with-inn-developers-discuss-their-new-dark-cozy-fantasy-game-about-a-werewolf-running-a-tavern.

Fonte: IGN.

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