Total War: Warhammer 40.000 Devs revelam enormes mapas de batalha, planetas e escala de região

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A Creative Assembly revelou mais sobre seu tão aguardado jogo de estratégia, Total War: Warhammer 40,000, abordando a escala de seus mapas de batalha e planetas.

Em um transmissão ao vivoDavid Petry, proprietário do produto de batalha, e Kevin McDowell, diretor de arte de Total War: Warhammer 40,000, examinaram a escala da região e os visuais dos planetas, antes de mostrarem novos mapas de batalha.

A seção Warhammer 40.000 da transmissão ao vivo começou com uma primeira visão de como será a aparência e a sensação de um planeta em um mundo de resíduos de colméias. No universo Warhammer 40.000, os planetas colmeias estão lotados de pessoas do Imperium, a maioria dos quais leva uma existência que equivale a pouco mais do que apoio ao esforço de guerra e devoção cega ao Imperador. Estes são horríveis, horrível lugares, e o mundo das colmeias que vimos na transmissão ao vivo é ainda pior porque é uma colmeia desperdício planeta. Fale sobre a névoa da guerra.

Total War: Warhammer 40.000 capturas de tela

No jogo, um planeta possui um bioma para determinar seu terreno. Quatro foram mencionados: árido; temperado, gelo e desperdício. Além disso, existem diferentes tipos civilizacionais (fronteiriços, civilizados, etc.) que determinam a densidade. Então, você pode ter muita variedade no planeta.

Em termos de escala, Petry disse que os jogadores lutarão região a região nestes continentes com o objectivo de capturar uma região chave ou um local chave dentro dela. E nesses conflitos, os jogadores encontrarão diferentes escalas de densidade.

“Isso oferece uma oportunidade muito legal para você encontrar lugares mais desertos e desolados”, explicou ele. “Você pode imaginar que quando você acabar lutando nos perímetros dessas colméias, você terá essas batalhas em terrenos baldios efetivamente que são praticamente vazios. Como alguns pedaços pontuando as coisas, mas em grande parte é bastante desolado lá fora, com exceção de alguns pontos de interesse. E então, é claro, quando você avança em direção a uma colméia real, você estará travando essas batalhas muito mais densas e muito mais orientadas para pontos de estrangulamento.

Petry e McDowell indicaram que haverá um “punhado” de planetas por sistema, sem confirmar um número concreto. “Não serão dezenas e dezenas de planetas num sistema”, enfatizou McDowell.

Passando para os mapas de batalha, demos outra olhada no mapa Upper Hive Plateau revelado junto com o próprio jogo. Mas vimos dois novos mapas de batalha, cada um oferecendo uma visão da variedade disponível.

“Haverá uma variedade muito, muito grande de espaços onde você pode lutar neste jogo”, disse Petry. “Você será capaz de lutar em ambientes muito mais densos e muito mais esparsos.”

É importante ressaltar que Total War: Warhammer 40.000 possui destruição, o que muda consideravelmente o jogo. Você pode simplesmente se livrar de uma floresta se não gostar dela, destruindo-a. Afinal, este é o Warhammer 40.000 – o objetivo é destruir coisas.

Neste ponto, tivemos uma visão decente da grande escala dos mapas. “Eles estão buzinando”, disse Petry, enquanto a câmera fazia uma panorâmica do ambiente. E, para deixar claro, pudemos ver guardas espalhados pelo mapa, ajudando-nos a ter uma noção da escala relativa do campo de batalha.

“Uma coisa que descobrimos neste universo é que tudo tem uma escala incrível”, continuou ele. “Que mesmo esses espaços intensos, quando você realmente olha para eles, são absolutamente enormes. Existem essas áreas enormes nas quais você pode conduzir o combate, então, mesmo quando você está lidando com esses espaços intensos, muitas vezes, na verdade, os espaços pelos quais você pode trabalhar ainda são bastante grandes.

“Você pode colocar um exército considerável em muitos desses espaços. E então, em muitos desses espaços onde as coisas ficam apertadas, há oportunidades para remover edifícios e torná-los um pouco maiores, se esse for o seu estilo de jogo. Se você tem um exército que realmente valoriza a linha de visão, então isso pode realmente ajudá-lo porque, ‘Eu não quero isso. Livre-se deles.'”

Isto representa a maior mudança mental ao jogar Total War: Warhammer 40.000, porque muitos edifícios podem simplesmente ser destruídos, disse Creative Aseembly. Desta forma, você pode fazer um mapa de baixa densidade apenas explodindo tudo. Bem, não é tudo; a dupla apontou que nem todos os objetos no campo de batalha são destrutíveis. Mas a questão é que você começa a pensar de forma diferente dos jogos anteriores do Total War; você pode derrubar um prédio sobre inimigos protegidos, por exemplo, ou, se tiver sua frota em órbita, convocar bombardeios, causando ainda mais destruição.

Como fã de Warhammer 40.000, tudo o que a Creative Assembly mostrou até agora sobre Total War: Warhammer 40.000 parece extremamente promissor. O desenvolvedor finalizou dizendo que até o final de junho teremos visto mais do jogo. Não há nenhuma palavra sobre uma data de lançamento ainda.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

IGN Articles.

2026-05-01 15:38:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/total-war-warhammer-40000-devs-reveal-huge-battle-maps-planets-and-region-scale.

Fonte: IGN.

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