Campanha de Papel Crítico 4 DM Brennan Lee Mulligan diz não aos personagens malignos

Polygon.com.

Campanha 4 de Papel Crítico tem sido uma lufada de ar fresco por vários motivos. O jogo real Masmorras e Dragões show não tem apenas um novo Dungeon Master, com Dimensão 20 Brennan Lee Mulligan substituindo Matthew Mercer, mas também tem um grande novo mundo de Aramán e um elenco eclético de personagens para explorar.

No entanto, como qualquer Dungeon Master que se preze diria, começar um novo jogo significa estabelecer as bases para o que funciona e o que não funciona em uma campanha. Isso pode ser tão simples quanto mudar a forma como itens ou feitiços funcionam, ou tão revolucionário quanto adicionar regras da casa que agitam o combate. Falando com Papel Crítico membros do elenco Liam O’Brien e Taliesin Jaffe, Polygon aprendeu que o DM da Campanha 4 era bastante colaborativo e de mente aberta com os personagens que o elenco estava fazendo. No entanto, havia uma regra rígida: eles não podiam ser maus.

“Brennan nunca está interessado em nos dizer o que não podemos fazer, a não ser que você não pode interpretar um personagem maligno”, Jaffe, que interpreta o feiticeiro Bolaire Lathalia na Campanha 4 de Papel Críticocompartilha com Polygon. “Mas, fora isso, diríamos a ele o que queremos fazer e ele diria, ‘OK’. Nunca se tratou de encaixar você nisso. Foi sobre [the world] refletindo você.”

Uma imagem com Brennan Lee Mulligan e Matthew Mercer de costas um para o outro. Atrás deles está o elenco do Papel Crítico. Imagem: Papel Crítico

Isso pode ser surpreendente para alguns fãs. Certamente houve personagens nas três primeiras campanhas de Papel Crítico que cometeram atos malignos ou que foram considerados maus, como Caleb Widogast (O’Brien), que assassinou sua família, e Percy De Rolo (Jaffe), que tinha um sistema mecânico de corrupção no jogo. Embora não seja inerentemente mau, houve escolhas moralmente duvidosas feitas pelos personagens ao longo Papel Crítico história. Dito isto, nenhum dos personagens principais dos jogadores foi totalmente mau. (No caso de NPCs como Essek Thelyss da Campanha 2, alguns começaram mal antes de se tornarem aliados do grupo.)

Para a Campanha 4, o mal está definitivamente fora de questão. Embora Sir Julien Davinos (Mercer) certamente possa ser arrogante e apertar os botões dos personagens, sua personalidade espinhosa não muda o fato de que ele acredita profundamente na justiça e em fazer a coisa certa. O mesmo pode ser dito de outros personagens, como Tyranny (Whitney Moore), que, apesar de ter uma herança demoníaca que a leva a ser cruel com os outros, luta ativamente para ser gentil e boa.

Alguns podem argumentar que restringir os jogadores de serem criativos com a forma como o “mal” pode ser retratado é uma coisa ruim. Argumentaríamos que ter jogadores malvados no grupo acabaria por manchar a história que Mulligan e o elenco de Papel Crítico estamos tentando dizer: revolucionários lutando contra as opressivas Casas Separadas. É verdade que um personagem maligno pode ser usado para empurrar as pessoas para além de sua zona de conforto, mas se isso não se encaixa na campanha, que é, em si, uma história colaborativa contada pelos jogadores, faz sentido que Mulligan tenha descartado completamente a possibilidade de interpretar um personagem maligno.

Não é a primeira vez que Mulligan compartilha seus pensamentos sobre personagens malignos e malignos em jogos de RPG. Falando com colega Papel Crítico membro do elenco Marisha RayMulligan falou sobre a dificuldade relativamente fácil de ser mau versus ser bom.

“O mal é chato. Certo? Eu meio que acredito na banalidade e na mundanidade do mal. O mal são apenas impulsos egoístas, que, no final das contas, são realmente fáceis de entender”, Mulligan diz a Ray. “É fácil entender por que as pessoas fazem coisas ruins. É como, ‘Sim, ok, você é egoísta, assustado e cruel, entendi.’ Ser bom é complexo, bonito e difícil.”

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/brennan-lee-mulligan-character-creation-critical-role-campaign-4/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-29 14:34:00

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