Revisão das Marés do Amanhã

IGN Articles.

Olha, se você vai deixar recursos valiosos espalhados em caches estrategicamente colocados, é claro que vou esvaziá-los. Estou tentando salvar o mundo, não ganhar uma auréola. O próximo jogador pode simplesmente se preparar e encontrar o seu próprio. Veja bem, o grande recurso que Tides Of Tomorrow está trazendo para a festa é a capacidade de ver as ações de jogadores anteriores e experimentar interações com o mundo e NPCs moldadas por seu comportamento. Você pode ver suas ações físicas no mundo usando um poder de segunda visão que permite observar uma versão fantasma deles por um curto período de tempo, enquanto os NPCs se referirão a eles pelo nome e ajudarão ou atrapalharão você, dependendo de seu comportamento. Se eles fossem uma imagem de virtude e, digamos, ajudassem uma facção específica, você descobrirá que as pessoas estão mais inclinadas a retribuir o favor, mas se seu antecessor cometeu um crime ou iniciou problemas, você terá que encontrar maneiras diferentes de completar seus objetivos.

Como alguém que já foi enganado antes por “suas escolhas realmente importam” quando se trata de mundos de jogo, eu estava interessado em ver se isso poderia cumprir a promessa além de alguns momentos-chave. No final das contas, aconteceu. Claro, alguns dos cenários mais do tipo vida ou morte vieram com uma pequena nota atrevida de que os eventos só afetarão minha realidade, mas por outro lado, as consequências pareciam reais o suficiente para serem interessantes. Para ressaltar isso, no final de cada seção do jogo você receberá um relatório no estilo The Walking Dead descrevendo suas escolhas e o impacto que elas teriam no próximo jogador, o que foi satisfatório. Você também é categorizado enquanto joga; Fui rotulado como um sobrevivente que abraça árvores. Isto tornou-se mais significativo à medida que eu tocava; minha classificação ‘pró-natureza’ significava que eu tinha algumas opções extras de diálogo, e algumas foram bloqueadas porque eu não tinha merecido meu talento como encrenqueiro.

Tudo isto está a acontecer num remanescente inundado e em ruínas do nosso mundo, onde diferentes gangues assumiram o controlo de estruturas que surgem do mar. Existem Marauders, Reclaimers e Mystics, e você precisará trabalhar com todos eles. O enredo tem mais do que uma sugestão do Capitão Planeta, com o plástico representando o mal supremo, salvando as baleias (ou coisas parecidas com baleias) sendo um ponto importante da trama, e muitas falas que soam como sua tia Bethany quando ela atingiu a menopausa e começou a falar sobre estar em harmonia com a natureza. O elenco de personagens se baseia muito no grande livro de tropos dos jogos – uma mulher durona, mas carinhosa, fanáticos religiosos com motivações opacas, um grande e velho senhor do crime egoísta – mas, apesar disso, me peguei tomando decisões importantes usando como isso os afetaria como minha estrela do norte. Todos os personagens estão lidando até certo ponto com os efeitos de uma doença chamada plasmemia, um efeito horrível do estado do mundo que vê as pessoas se transformarem lentamente em manequins multicoloridos, deixando para trás um cadáver de plástico. A única cura é um medicamento chamado Ozen, que é escasso. Você pode comprá-lo, roubá-lo e descobri-lo no mundo se quiser salvar algumas vidas; o único problema é que você também precisa disso.

Um pequeno medidor funciona como uma bomba-relógio de doença, mas, a menos que você esteja por aí como uma espécie de santo marinheiro, parece adequado para dar um ar geral de pavor, em vez de uma contagem regressiva séria. Eu era um bastardo absoluto em beber Ozen em todas as oportunidades, quaisquer que fossem as implicações morais, e ainda desmaiei no que parecia ser um momento pré-ordenado para a narrativa.

Eu esperava que a novidade do poder de visão desaparecesse, mas ele foi habilmente entrelaçado em quebra-cabeças e encontros de várias maneiras. Você pode ver uma rota através de uma área fortemente vigiada, adivinhar os movimentos preferidos de alguém em Pedra, Papel, Tesoura e escapar em uma luta de boxe. Em alguns cenários, você desejará observar o que seu antecessor fez e fazer o oposto para evitar um final desagradável. Todos os jogadores também podem lançar um emote – apontar, dançar, há uma roda de escolhas – então, se quiser ser ainda mais útil, você pode ajudar seus seguidores indicando segredos ou soluções de quebra-cabeças. Ocasionalmente, eu fazia uma pequena dança só por diversão.

Em última análise, alguns dos meus momentos favoritos vieram de impactos pequenos e satisfatórios que eu poderia ter no mundo. Um personagem me pediu para estabelecer uma lei para sua pequena nação; outro queria que eu desse ao meu povo, Tidewalkers, um novo nome. Se alguém te chamar de Encantador de Peixes, a culpa pode ser minha. Eu gostava de consertar escadas e pontes, sabendo que o próximo jogador se beneficiaria, mas também não tinha escrúpulos em comprar todo o estoque de Ozen de uma loja. Depois de uma jogada, senti como se tivesse experimentado a mecânica no que diz respeito a esta história e – além de uma corrida aleatória de jet ski que me fez querer me jogar no mar de verdade – continuei agradavelmente surpreso com isso à medida que a história avançava. Você poderia reiniciar o jogo e seguir um jogador diferente para ver como suas escolhas mudaram o que você encontrou, mas embora eu tenha aproveitado meu tempo em mar aberto, não estava curioso o suficiente para uma segunda jogada. Fiquei ansioso para ver o que o desenvolvedor poderia fazer com a mecânica a seguir, porque estarei lá no primeiro dia para testá-la.

Rachel Weber é chefe de desenvolvimento editorial da IGN e é uma geração do milênio mais velha. Ela é uma nerd profissional desde 2006, quando começou na Official PlayStation Magazine no Reino Unido, e desde então trabalhou para GamesIndustry.Biz, Rolling Stone e GamesRadar. Ela adora terror, filmes de terror, jogos de terror, Red Dead Redemption 2 e seus namorados Love e Deepspace.

Rachel Weber.

IGN Articles.

2026-04-24 20:32:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tides-of-tomorrow-review.

Fonte: IGN.

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