Naughty Dog supostamente acredita que fazer jogos em seu ‘nível’ exige crise

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O ex-designer da Naughty Dog, Benson Russell, explicou como o desenvolvedor eventualmente começou a acreditar que a crise no local de trabalho era necessária para fazer jogos como The Last of Us em seu “nível”.

Russell deixou o estúdio da Sony em 2015, após oito anos trabalhando em jogos como The Last of Us e Uncharted, e agora ele falou sobre suas experiências em uma entrevista ao Kiwi Talkz. Um ponto de discussão que surgiu da conversa girou em torno da longa história da empresa com crises, que ele disse, “de Uncharted 1, só piorou”.

Ele esclareceu que a liderança da Naughty Dog “tentou consertar” em algum momento no início de 2010, implementando diretrizes que impediam os funcionários de trabalhar depois da meia-noite. No entanto, ele disse: “Quando a situação chegou, a regra da meia-noite foi jogada pela janela”.

“Todas as reuniões depois disso eram sempre tipo: ‘Ei, o que vamos fazer para tentar mitigar a crise? Como vamos melhorar isso?'”, Disse Russell. “E, eventualmente, foi apenas uma admissão na reunião. Foi como, ‘Bem, acabamos de perceber que isso é o que é preciso para fazer jogos no nosso nível, e entendemos, se você não quiser fazer isso, tudo bem. Nós entendemos. Escreveremos uma ótima carta de recomendação.’ Essa foi a resposta.”

Ele acrescentou: “A empresa funciona da maneira que deseja. Ou você quer fazer parte dela ou não. Eles não estão tecnicamente infringindo nenhuma lei e não é como um requisito, é um ‘Ei, realmente precisamos de sua ajuda, por favor, venha aqui’, e você é incentivado a fazer isso porque seus bônus serão maiores.”

Russell também falou sobre a taxa de retenção na Naughty Dog, lembrando que “algumas pessoas saíram” durante o desenvolvimento de Uncharted 4, e então, na época de The Last of Us Parte 2, “eles realmente começaram a sair”. O momento da saída de Russell o coloca no primeiro campo, com o quarto jogo principal de Nathan Drake sendo lançado no ano seguinte, em 2016.

Em outra parte da entrevista, ele disse que parte do motivo de sua saída foi que ele “não via um futuro promovível”, mas a cultura crítica na Naughty Dog também teve seu papel a desempenhar. Alguns exemplos deste último que ele partilhou incluem um aumento de dias de trabalho longos e de fins-de-semana, por vezes totalizando “múltiplos meses de semanas de sete dias” e dias de 12 a 14 horas.

“Tínhamos horários flexíveis, onde você tinha que estar entre esse horário e esse horário, no mínimo, então esses são horários centrais para que as pessoas possam se sobrepor, e então você gerencia isso da maneira que for necessário. O problema é que a crise chega, e então é como se todas as apostas estivessem canceladas”, disse Russell. “Em The Last of Us, tive que reduzir drasticamente meu tempo de crise. Ainda investi muito, certo? Aumentei com o tempo, ao longo do último ano e meio do projeto.”

A Naughty Dog ganhou as manchetes várias vezes nos últimos meses, enquanto os jogadores aguardavam ansiosamente sua tão aguardada aventura de ficção científica de grande orçamento, Intergaláctico: O Profeta Herege. A empolgação em torno do projeto é algo de que a Sony está bem ciente, com um Bloomberg relatório compartilhado no final do ano passado que a empresa tinha exigia que os funcionários do estúdio de jogos trabalhassem no mínimo oito horas extras por semana para cumprir um prazo interno.

Enquanto isso, rumores de que a Naughty Dog pode estar trabalhando em The Last of Us Part 3 começaram a surgir uma provocação em potencial no final do mês passado. Outra postagem de um membro da equipe tem alguns fãs pensando que um Uncharted 5 pode estar a caminhotambém.

Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

Michael Cripe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-naughty-dog-dev-recalls-crunch-culture-for-games-like-the-last-of-us-and-uncharted.

Fonte: IGN.

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2026-04-13 18:45:00

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