Como James Bond poderia ter evitado a existência de Call of Duty

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Em uma nova entrevista, o veterano de desenvolvimento e cofundador da Sledgehammer Games, Michael Condrey (Dead Space, Call of Duty: WWII) detalhou como a decisão sobre um parceiro de desenvolvimento para lidar com a versão para PC de 007 Nightfire de 2002 poderia ter tido enormes ramificações na existência real da franquia Call of Duty como a conhecemos hoje. Condrey discutiu o assunto com o escritor Cade Onder durante a produção de um documentário que este último produziu sobre a produção de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.

Por volta do início dos anos 2000, Condrey passou oito anos trabalhando na EA em vários jogos de James Bond – como produtor em The World Is Not Enough, Agent Under Fire e Nightfire, e mais tarde como diretor de desenvolvimento em Everything or Nothing e From Russia With Love.

“GoldenEye está neste pedestal, como você sabe, certo?” Condrey começou. “Indiscutivelmente um dos maiores e mais transcendentes jogos de tiro para console. E então estávamos trabalhando na sequência dele, The World Is Not Enough, e a partir daí continuamos a construir experiências.

“Eventualmente, na ordem da série, estávamos trabalhando em um título chamado Nightfire. Estávamos procurando um desenvolvedor de PC. Agora, isso teria sido em 2001, 2002. Estávamos comprando o jogo para desenvolvedores de PC que poderiam entrar e pegar nosso jogo de console – estávamos focados em consoles naquela época – e entregar uma versão para PC. E havia vários desenvolvedores de PC interessantes com quem conversamos; um deles era Vince [Zampella] e Jasão [West].”

Naquela época, Zampella e West faziam parte da desenvolvedora 2015, Inc., com sede em Oklahoma, o estúdio por trás do altamente estimado Medal of Honor: Allied Assault de 2002, publicado pela EA.

“Eles nos apresentaram 2015”, disse Condrey. “Eles estavam comprando para o próximo show; precisavam de financiamento. Eles sugeriram fazer [007 Nightfire] PC. Ainda tenho o cartão do Vince, que Deus o tenha.

No entanto, a EA finalmente fez parceria com a Gearbox para lidar com a versão para PC de 007 Nightfire, que foi muito mal recebida e ganhou uma reputação nada invejável como uma versão para PC infamemente terrível. Apesar do significativo sucesso crítico e comercial de Medal of Honor: Allied Assault, a EA optou por trazer a franquia Medal of Honor internamente e encerrou seu relacionamento com a 2015, Inc. Consequentemente, vários funcionários importantes da 2015, Inc. – incluindo Zampella e West – aceitaram um acordo da Activision que levou à fundação da Infinity Ward e ao estabelecimento da série Call of Duty. Se a 2015, Inc. tivesse sido contratada para assumir o porte de 007 Nightfire naquela época, Condrey não tem certeza de que as coisas teriam acontecido da mesma maneira.

“[2015, Inc.] queriam o jogo”, disse ele. “Eles queriam o jogo e optamos por um desenvolvedor de PC diferente. E você quer falar sobre um multiverso estranho… nós nos encontramos com eles, acompanhamos o processo, fizemos a devida diligência; se tivéssemos contratado Vince e Jason e 2015 para fazer James Bond PC, quem sabe o quê? É um momento estranho.”

Condrey deixaria a EA após seu trabalho no Dead Space original e, em novembro de 2009, fundou a Sledgehammer Games com seu ex-colega da Visceral Games, Glen Schofield. A Sledgehammer Games mais tarde faria parceria com a Infinity Ward para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.

“É uma história engraçada de todas as decisões criativas e de negócios que os levaram a iniciar Call of Duty e, claro, a nos juntarmos a eles no MW3”, disse Condrey.

Luke Reilly.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/how-james-bond-could-have-prevented-call-of-duty-from-ever-existing.

Fonte: IGN.

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2026-04-09 04:01:00

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