Dungeons & Dragons e um cenário de aterramento são por que o Dragon Age: Origins’s Mage acabou dominada, diz o ex-desenvolvedor do BIOWare

IGN Articles.

Os fãs sempre sentiram que a aula de mago de Dragon Age: Origins era mais completa, talvez ainda mais dominante, do que as outras duas classes do jogo, The Rogue e The Warrior. Mas por que foi isso? O ex -produtor executivo da BioWare, Mark Darra, disse que é principalmente sobre Dungeons & Dragons da segunda edição.

Em um Vídeo publicado recentementeDarrah explicou por que o mago no muito amado jogo de interpretação de 2009 da BioWare acabou se sentindo muito melhor para jogar.

“Na verdade, eu diria mais porque o espaço de design em que o Dragon Age: Origins estava sendo incorporado foi fortemente influenciado pela segunda edição D&D”, disse Darrah, que trabalhou na Bioware de 1997 ao início de 2021.

“Então, nesse caso, a realidade é que magos e bandidos eram menores … eram classes mais finas, eram classes mais simples. E o mago era a classe mais forte, implementada e mais totalmente considerada. Muito mais complicada, muito mais em termos de feitiços e tal”.

Dragon Age: Origins não foi projetado para ser tocado com as Dungeons & Dragons 2nd Edition Rules, mas foi construído em um sistema personalizado que foi fortemente influenciado pelos princípios de design da 2ª edição da D&D.

Darrah também disse que o tom mais fundamentado de Origins afetou as habilidades do guerreiro e do ladino, que por sua vez tinham habilidades mais fundamentadas do que em jogos subsequentes na franquia de fantasia.

“Além disso, de todas as idades do dragão, Dragon Age: Origins é o mais fundamentado. É o que mais se preocupa com tudo o que faz todo o sentido dentro do folclore geral do jogo. Então, guerreiros e bandidos nas origens basicamente não têm talentos, ou eles não têm talentos ou habilidades que violam a física.

“Considerando que, à medida que nos mudamos para Dragon Age 2 e Inquisition e Veilgard, você obtém muito mais coisas que não são realmente possíveis para alguém fazer fisicamente.”

Há muito acordo com a avaliação de Darrah dos fãs, particularmente em seu argumento sobre o cenário e o tom mais fundamentados de Origins, mas também sobre a importância da história do jogo. Morrigan, um membro do Partido do Mago, acabou um dos mais populares em origens. Isso foi em parte porque ela era poderosa, mas também havia … outras considerações.

Obviamente, esse desequilíbrio foi corrigido para os jogos subsequentes de Dragon Age, como Darrah aponta. Mas, após o fracasso do Veilguard e as demissões que se seguiram, os fãs geralmente apontam para as origens como o tipo de dragão que eles gostariam de ver a Bioware retornar a um dia.

Esse dia chegará? Parece improvável em breve, dado que a BioWare está focada diretamente no Mass Effect 5. Darrah, enquanto isso, através de seu Canal do youtube, passou por seu tempo no estúdio, explicando tudo, desde por que nunca houve um Dragon Age: Origins Remaster até o que deu errado com o Anthem.

Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dungeons-dragons-and-a-grounded-setting-are-why-dragon-age-origins-mage-ended-up-overpowered-ex-bioware-developer-says.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-08-25 11:15:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19517