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A Microsoft revelou os primeiros recursos do Project Helix, seu Xbox de próxima geração, enquanto confirma os planos de enviar versões alfa do hardware aos desenvolvedores em 2027.
Em uma palestra de 30 minutos do GDC 2026 com a presença do IGN (confira nossa reportagem ao vivo aqui para saber mais sobre o que foi dito), Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração da Microsoft, reiterou que o Project Helix jogará jogos de console Xbox e jogos de PC. Em seguida, obtivemos a confirmação dos primeiros recursos e alvos, e a promessa de “uma melhoria de ordem de magnitude” no desempenho do traçado de raios.
“Todo o design do console visa inaugurar a próxima geração de jogos de console, avançando o estado da arte e realmente quebrando muitas dessas barreiras”, disse Ronald. “O Project Helix foi projetado para jogar no seu console Xbox e jogos de PC, oferecendo alto desempenho e proporcionando a melhor experiência para o jogador. Estamos fazendo uma parceria estreita com a AMD para definir a próxima geração de renderização e simulação. O Project Helix é alimentado por um SOC personalizado baseado em AMD e é co-projetado para a próxima geração de DirectX. O Project Helix traz inteligência diretamente para o pipeline de gráficos e computação, oferecendo funções de mudança radical e ganhos em eficiência, escala e ambições visuais.”
“Além do SOC, ele também inclui um aumento de ordem de magnitude no desempenho e capacidade do ray tracing, além do que é atualmente possível com o Xbox Series X e S”, continuou Ronald. “Ele também desbloqueia a execução de gráficos de trabalho direcionados à GPU, eliminando gargalos de CPU, o que significa que a GPU pode realmente gerar sua própria carga de trabalho em tempo real, proporcionando um aumento massivo no desempenho e permitindo simulação massiva em tempo real e grandes mundos complexos usando geometria gerada em tempo de execução e mundos interativos em grande escala com os quais os jogadores realmente desejam interagir.”
Ronald acrescentou que o Projeto Helix “foi realmente projetado para a próxima geração de renderização assistida neural”. “Alcançamos algumas das limitações do que é possível com as técnicas de renderização tradicionais e, se quisermos continuar a avançar no estado da arte, temos que inventar uma tecnologia totalmente nova”, explicou.
“E a parte principal disso é como estamos integrando a próxima versão do AMD FSR no Project Helix e no kit de desenvolvimento de jogos do Xbox. E isso foi realmente projetado para a próxima geração de técnicas de renderização neural, sejam materiais neurais, sejam imagens geradas, ou mesmo se você pensar em coisas como as mais recentes técnicas de upscaling baseadas em ML ou técnicas de super resolução. Você pensa na nova geração de multiframes baseada em ML. E há até novos recursos, como uma nova técnica de regeneração de raios que foi realmente projetado para fornecer ray tracing de alto desempenho tanto para ray tracing em tempo real quanto para path tracing.”
Ronald continuou falando sobre compactação profunda de textura no que se refere ao Projeto Helix. “Acho que se você olhar para toda a indústria agora e puder observar os enormes aumentos nos preços de armazenamento e de memória, se quisermos continuar a ultrapassar os limites, também precisamos inventar técnicas totalmente novas que nos permitam aproveitar nosso software de maneiras muito mais eficientes e, ao mesmo tempo, tornar os jogos acessíveis”, disse ele. “E acho que isso é uma responsabilidade e realmente um apelo à ação em toda a indústria. Há muito trabalho que podemos fazer no lado do hardware. Há muito trabalho que podemos fazer no lado do software, mas é também sobre como vocês aproveitam isso como desenvolvedores.”
Recursos e alvos do Projeto Helix:
Joga seu console Xbox e jogos de PC
Desenvolvido por AMD SOC personalizado
- Co-projetado para a próxima geração de DirectX
- Desempenho e recursos de Raytracing de última geração
- Execução de gráfico de trabalho direcionado por GPU
AMD FSR Next + Projeto Helix
- Construído para a próxima geração de renderização neural
- Upscaling de ML de última geração
- Nova geração de multiframes de ML
- Regeneração de raios de última geração para RT e rastreamento de caminho
Compressão de textura profunda
- Compressão de Textura Neural
- Armazenamento direto + Zstd
A confirmação de que versões alfa do Project Helix serão enviadas aos desenvolvedores em 2027 é interessante, pois sugere que o console ainda não estará nas mãos dos consumidores por algum tempo. Talvez tenhamos uma revelação adequada da versão final do console no final deste ano, ou talvez mais provavelmente, no verão de 2027. Quando o Projeto Helix será lançado? 2027? 2028? 2029?
A palestra GDC da Microsoft ocorreu apenas algumas semanas depois de um evento significativo mudança em seu negócio de jogoscom a aposentadoria do ex-chefe de jogos Phil Spencer, a saída da suposta sucessora Sarah Bond e Asha Sharma convocada como nova CEO do Xbox.
Após o anúncio da nomeação de Sharma, Seamus Blackley, que co-criou o Xbox na Microsoft, disse que, como o Xbox não é uma parte central do esforço abrangente de IA da Microsoft, estava potencialmente “sendo extinto”. Blackley acrescentou que o fato de Sharma ter vindo da equipe de IA da Microsoft sem experiência em jogos era mais uma prova da estratégia da empresa. “Eles não dizem isso, mas é isso que está acontecendo”, disse Blackley. “Espero que o trabalho da nova CEO, Asha Sharma, seja o de uma médica de cuidados paliativos que desliza suavemente o Xbox noite adentro.”
Mas O chefe da Microsoft, Satya Nadella, rebateu essa preocupação na semana passada insistindo que a Microsoft está “há muito tempo em jogos” e sempre investirá nisso.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/microsoft-reveals-project-helix-features-at-next-gen-xbox-gdc-talk-alpha-versions-to-be-sent-to-devs-in-2027.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-11 18:15:00








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