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“Se eu pudesse contar a vocês o jogo que recusei duas vezes, o mundo ficaria chocado”, afirma Tim Willits, diretor de criação da Sabre Interactive.
O desenvolvedor de vários estúdios tornou-se famoso recentemente por sua impressionante coleção de adaptações de videogames IP existentes, principalmente na forma de versões jogáveis de séries de filmes populares, como The Evil Dead e os próximos John Wick, Hellraiser: Revival e Jurassic Park: Survival, mas também jogos de mesa no caso de Warhammer 40.000: Space Marine 2.
A Sabre é uma empresa incrivelmente ocupada e produtiva, aparentemente sofrendo até certo ponto com seu próprio sucesso, na medida em que não consegue realizar todos os projetos dos sonhos que gostaria. Como Willits disse ao IGN em uma entrevista recente: “Não posso dizer isso, mas há um jogo que eles me procuraram duas vezes, então é o meu ‘tipo, algum dia no futuro, vou me gabar disso’. Não posso dizer isso agora porque vou ter problemas, mas é o IP mais legal de todos os tempos, e não posso fazer o jogo porque temos muita coisa acontecendo.”
Tal é o compromisso da Sabre em traduzir licenças de filmes em videojogos, que agora se encontra numa situação em que os detentores de direitos recorrem a ela para lançar jogos, e não o contrário.
“Agora eles vêm até nós”, revela Willits. “Tivemos tanto sucesso com nossos IPs anteriores e nossas colaborações de licença que grandes estúdios estão vindo até nós. Quero dizer, novamente, não vou dar nenhum exemplo específico, mas alguns dos maiores títulos que temos, eles vieram até nós e isso mostra que as empresas de mídia sabem que os jogos são o futuro e que há tantas propriedades boas no mundo e que simplesmente não há equipes boas o suficiente para fazer ótimos jogos. Então, quando você prova a si mesmo que pode obter e respeitar uma licença, e você respeita uma licença IP, e você faz um ótimo jogo, todo mundo quer trabalhar com você, então todo mundo nos ligou e quer trabalhar conosco.”
Willits parece achar o desafio de trabalhar com IPs existentes altamente satisfatório, não apenas porque é divertido brincar nesses universos já estabelecidos e desbloquear a diversão, mas também porque já existe uma enorme base de fãs para direcionar seu jogo.
“É realmente muito emocionante”, afirma Willits. “Como alguém que criou meus próprios IPs e que agora trabalha com todos esses excelentes IPs, é realmente emocionante. Pessoalmente, sinto que é realmente muito melhor porque você tem milhões de fãs, conhece o mundo em que pode entrar, mas ainda precisa fazer um bom jogo, e isso é fundamental.”
Esta última parte é crucial, porque o Sabre não está no negócio de “ganhos fáceis”, mas sim dedicado a criar experiências de jogo únicas dentro desses mundos. O IP e as licenças são pontos de base muito interessantes, mas o foco de Willits e da equipe está sempre principalmente na criação de um grande jogo.
“No Sabre, adotamos grandes licenças”, explica Willits. “Acredito que temos mais produtos licenciados em desenvolvimento agora do que qualquer outro desenvolvedor no mundo. Temos coisas que ainda nem anunciamos. Uma das grandes vantagens do Sabre é que somos uma empresa independente, por isso trabalhamos bem com todos os titulares de licença. Temos um ótimo relacionamento com Universal, Lionsgate e Disney. E se você tiver uma equipe de desenvolvimento talentosa e se concentrar na jogabilidade e em tornar a experiência o mais rica possível, poderá aproveitar todas as vantagens de ter uma propriedade licenciada e uma base de fãs integrada e ter muito sucesso com isso.”
Qual IP você adoraria ver o Sabre assumir a seguir? Deixe-nos saber nos comentários! Para saber mais sobre nossa entrevista com Tim Willits do Saber, você pode encontrar alguns novos detalhes sobre o próximo jogo John Wickconfirmação de que o remake de Star Wars: Cavaleiros da Velha República ainda está em desenvolvimentoe a notícia de que jogo de terror extremo Hellraiser: Revival garantiu sua classificação ESRB.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.
Simon Cardy.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/it-would-shock-the-world-john-wick-and-space-marine-2-dev-teases-coolest-ip-ever-its-had-to-turn-down-twice.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-09 10:54:00








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