‘Nós decepcionamos você e nos decepcionamos’

IGN Articles.

A equipe por trás do Project Motor Racing reconheceu que o jogo não atendeu às expectativas em seu lançamento inicial em novembro. A admissão vem por meio de uma nova atualização do boletim informativo do desenvolvedor Straight4 Studios, que também anunciou que uma grande atualização está prevista para chegar no final de março.

“Quando lançamos o Project Motor Racing em novembro, decidimos construir um simulador de corrida que capturasse a intensidade, a imersão e a disciplina do automobilismo real”, escreveu o estúdio.

“Então, vamos começar com a verdade simples: não atingimos o alvo. Não nas coisas que mais importavam. Nós decepcionamos você e nos decepcionamos.”

Admitindo que “mais de uma coisa” deu errado, o estúdio explicou que tem se concentrado em trabalhar “incansavelmente para consertar a situação”.

“Pattern por patch, ouvimos atentamente o seu feedback – o bom, o ruim e o contundente – e agimos de acordo com isso”, continuou o estúdio. “Já estamos há sete etapas para tornar o PMR a experiência que você deseja. Já chegamos lá? Não. Ainda não. Mas estamos nos aproximando do padrão que você merece e do padrão que esperamos de nós mesmos.”

“No final de março, entregaremos uma atualização realmente significativa com o objetivo de redefinir as bases do PMR e deixar o simulador muito mais próximo de como deveria ser um título sério de automobilismo. Compartilharemos muito mais detalhes sobre como isso será ao longo de março.”

A atualização mais recente do Project Motor Racing chegou há poucos dias, apresentando o Supercar Ford FG Falcon V8 2013 como um veículo gratuito para todos os jogadores, além de uma “revisão total da classe GT4”.

A análise do Project Motor Racing da IGN em novembro de 2025 observou a grande seleção de carros do sim e elogiou sua natureza independente, que abertamente evitou um modelo de assinatura ou “chicanaria free-to-play”, mas observou que, infelizmente, “Project Motor Racing parece um jogo de acesso antecipado que não foi realmente identificado como tal” e proporcionou uma “experiência de corrida para um jogador medíocre” naquela época.

Luke é editor sênior da equipe de análises do IGN. Você pode localizá-lo no Bluesky @mrlukereilly para perguntar coisas sobre ele.

Luke Reilly.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/project-motor-racing-we-let-you-down-and-we-let-ourselves-down.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-09 07:28:00

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