O Turtle Power Deck é a maneira perfeita de entrar no Commander, eis o porquê

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Deck pré-construído Turtle Power

Deck pré-construído Turtle Power

Ao contrário do malfadado conjunto da Marvel do ano passado, há um único precon do Commander aqui e, embora não tivéssemos certeza do que esperar antes do lançamento, descobrimos que é realmente muito bom (com a ressalva de que você deveria procurar encontrá-lo no MSRP ou inferior).

Veja por que vale a pena adquirir Turtle Power, seja você um jogador novo ou apenas procurando novas cartas excelentes.

O que faz um bom Precon em Magic?

Existem algumas considerações importantes ao escolher qualquer deck. O que o deck pretende fazer como estilo de jogo e ele executa essa visão? Existem reimpressões desejáveis? Existem novos cartões que você gostaria de usar em outro lugar?

Em todas essas áreas, a Turtle Power faz um ótimo trabalho. Comentaremos como é divertido jogar (e as inúmeras maneiras de fazê-lo) em breve, mas, por enquanto, existem algumas reimpressões decentes aqui.

Naturalmente, o valor cairá assim que os jogadores adquirirem Turtle Power, mas Fabled Passage, Wave Goodbye, Assassin’s Trophy, Vigor e Steelbane Hydra são cartas que teriam sido caras se não tivessem sido incluídas aqui.

Para novos cards, Continue é um incrível instante de recursão de baixo custo que traz quatro criaturas de volta do cemitério após uma limpeza do tabuleiro, enquanto Krang, o Todo-Poderoso, oferece gatilhos e contadores de compra duplos.

Resumindo, há muito valor aqui tanto em novas cartas quanto em reimpressões, mas o verdadeiro apelo está na forma como o baralho funciona.

Trocando Conchas

Os Commander Decks têm várias criaturas lendárias dentro, se você quiser trocar o seu principal favorito por outra pessoa, mas o Turtle Power vai um passo além.

Existem seis cartas foil sem bordas que cobrem as Tartarugas individualmente, Splinter e, em seguida, Heróis em Meia Concha conforme a equipe se reúne. Isso significa que você pode trocá-los como achar melhor, mas também há muitas outras criaturas lendárias para usar como comandante.

Isso significa que você pode alternar elementos do baralho para se adequar ao seu estilo de jogo ou experimentar novas cartas para encontrar sinergias, enquanto a mecânica de Parceiro permite que você jogue com um par de Comandantes.

São MUITAS combinações potenciais (29 Comandantes possíveis no total). Baxter, Fly in the Ointment dá cartas com fichas voando, por exemplo, e podemos ver que isso é útil em todos os tipos de decks, enquanto a habilidade do Shredder de reduzir o total de pontos de vida o torna ideal para decks de ‘Group Slug’.

Há tanta modularidade aqui que, com algo como a Starter Collection da Foundations, você pode usá-la como uma ferramenta de construção de deck que permite trocar quantas cartas você se sentir confortável.

Não faz mal que a base de mana aqui seja forte – tipo, realmente forte. City of Brass receberá os aplausos por ser um cartão caro, mas há muitas opções de terrenos, incluindo terrenos de títulos.

Você poderia, se tiver a coleção para isso, potencialmente fazer alguns decks do baralho Turtle Power – com uma grande queda no pacote de comandante de $ 109,99 do conjunto Avatar.

Falta de poder da tartaruga?

Lloyd Coombes.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/magic-the-gathering-teenage-mutant-ninja-turtle-power-commander-deck-preview-impressions.

Fonte: IGN.

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2026-03-07 02:00:00

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