IGN Articles.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 é um jogo de serviço ao vivo? Normalmente não é chamado assim, apesar de receber um fluxo constante de atualizações que alimentam o jogo multijogador repetido. Existem atualizações gratuitas, grandes patches e passes de temporada repletos de novos cosméticos. Space Marine 2 foi lançado em setembro de 2024, mas ainda está forte, e muito disso tem a ver com a forma como o desenvolvedor Sabre Interactive continua a atualizar o jogo. Mesmo assim, não é considerado um jogo de serviço ao vivo.
O serviço ao vivo se tornou um palavrão na indústria de videogames. É o que foi o desastroso Concord, o que foi o malfadado Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e o que Highguard nunca teve a chance de ser. Space Marine 2, no entanto, ainda não foi manchado pelo mesmo pincel.
Numa entrevista ao IGN, Tim Willits, diretor de criação da Sabre Interactive, disse que não existe um termo perfeito para descrever Space Marine 2, porque o termo ‘serviço ao vivo’ passou a significar microtransações agressivas, e não é disso que se trata o jogo.
“Então, uma coisa que acho que o Sabre fez bem é que respeitamos nossos jogadores, apoiamos nossos jogos por meio de atualizações gratuitas incríveis e também de grandes atualizações pagas”, disse Willits. “Mas não cobramos carona às pessoas até a morte. E acho que eles dizem: ‘Jogos multijogador com suporte por muito tempo…’ Não sei se existe realmente um termo para isso.
“Portanto, não quero dizer jogo de serviço ao vivo, porque quando você pensa em um jogo de serviço ao vivo, você pensa em comprar itens individuais. Mas apoiamos nossos jogos, desde que seja viável.”
Certamente há verdade nas palavras de Willits aqui. O Sabre acaba de lançar uma grande atualização que adicionou a primeira nova classe jogável do Space Marine 2, o Techmarine, de graça, junto com um novo mapa PvE, também de graça. Outras atualizações gratuitas estão previstas para o final de junho.
Mas também devemos ressaltar que há muitos DLC pagos disponíveis para Space Marine 2. Mais de US$ 100 em DLC, divididos em vários pacotes de cosméticos que permitem aos fãs jogar como alguns dos capítulos mais famosos do Space Marine no cenário. Depois, há o próprio Passe de Temporada. Todo esse DLC é para mostrar. Isso não afeta a jogabilidade.
Há uma exceção, no entanto: o primeiro Chapter Voice Pack do Space Marine 2. O recentemente lançado DLC de US$ 4,99 provocou a primeira reação adequada do Space Marine 2, com alguns até acusando o Sabre de propaganda enganosa (a IGN pediu comentários à editora Focus Entertainment, mas ainda não respondeu). O DLC tem uma avaliação de usuários “extremamente negativa” no Steam.
Perguntamos a Willits sobre a reação, mas ele não respondeu muito. “Não sei. Achei legal”, disse ele. “Vamos ver como é. Quer dizer, não tenho muito a dizer sobre isso.”
Suspeito que este pacote de voz será uma experiência de aprendizado para Focus e Saber, e suspeito que os pacotes de voz subsequentes (certamente haverá mais) terão que melhorar sua oferta para manter os jogadores envolvidos. Não é uma prova de uma mudança de atitude, do início de uma nova e agressiva política de monetização para o Space Marine 2, mas desvia para o tipo de território de serviço ativo que Willits deseja evitar.
Em meio a tudo isso, há uma questão borbulhando sob a superfície da comunidade do Space Marine 2: que a prioridade agora é o desenvolvimento do Space Marine 3, anunciado rapidamente após o lançamento recorde do Space Marine 2. A sugestão é que o suporte do Space Marine 2 sofrerá como resultado do Sabre ter que também lançar recursos no Space Marine 3. Isso é algo que o Sabre negou ser o caso antes, e Willits negou novamente em nossa entrevista.
“Não, na verdade acabamos de lançar uma grande atualização e ela ainda está forte”, disse Willits, referindo-se à atualização do Techmarine. “Estávamos em quarto lugar nas vendas mais altas? Então, ainda está indo muito bem para nós. E acabamos de lançar uma grande atualização. E, como a Guerra Mundial Z, ainda estamos criando conteúdo para isso, enquanto a equipe obviamente trabalha no Space Marine 3.”
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-dont-nickel-and-dime-people-to-death-warhammer-40000-space-marine-2-isnt-a-live-service-game-tim-willits-says-its-something-else.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-03 10:04:00








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