Marathon Server Slam obtém grande número de jogadores no Steam, Bungie reconhece reclamações de interface de usuário e frequência de PvP

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O Marathon Server Slam começou rapidamente, com um número impressionante de jogadores no Steam.

Como parte do evento Server Slam, o jogo de tiro de extração da Bungie foi disponibilizado para download gratuito no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S ontem, 26 de fevereiro, permitindo que os jogadores experimentassem no fim de semana.

Marathon atingiu um pico de 143.621 jogadores simultâneos no Steam, embora o número real em todas as plataformas seja maior (nem a Microsoft nem a Sony divulgam o número de jogadores). E embora o Server Slam seja gratuito e o Marathon custe US$ 39,99 quando for lançado na próxima semana, os números sugerem um interesse significativo.

Talvez uma comparação útil seja com o atirador de extração rival Arc Raiders, que teve enorme sucesso e grandes vendas após um evento semelhante de server slam antes do lançamento e na mesma faixa de preço. O teste de estresse do Arc Raiders atingiu um pico de 189.668 jogadores simultâneos na plataforma da Valve. A Maratona está atrás disso por enquanto, mas seu número máximo certamente aumentará à medida que avançamos no fim de semana e mais pessoas estiverem disponíveis para jogar.

A Bungie já sinalizou que está coletando feedback dos jogadores e disse que fará atualizações durante o próprio Slam e “resolverá todas as pontas soltas” antes do lançamento em 5 de março. uma postagem nas redes sociaisa Bungie descreveu uma série de bugs que está trabalhando para corrigir, mas talvez o mais interessante seja o reconhecimento do feedback sobre a interface do usuário do Marathon.

Se há um aspecto do Marathon que foi duramente criticado, é a interface do usuário. Alguns jogadores estão dizendo que não acham os ícones dos itens intuitivos e que há muita confusão visual, o que torna a navegação nos menus mais complicada do que deveria.

“Ouvimos seus pensamentos e queremos ouvir mais!” Bungie disse sobre o feedback da interface do usuário, antes de apontar aos jogadores seu Discord. Parece improvável que o desenvolvedor consiga fazer qualquer mudança significativa aqui antes do lançamento, mas esperamos que ajustes possam ser feitos mais cedo ou mais tarde.

Enquanto isso, a Bungie disse ter recebido relatos de que o PvP não é frequente o suficiente no geral. Ele ofereceu algumas dicas para jogadores que desejam participar do PvP com mais frequência.

“O perímetro (iniciante) infiltrou intencionalmente menos corredores”, disse a Bungie. “Vá para Perimeter e depois para Dire Marsh para um desafio maior. Além disso, os UESC são mais mortíferos do que você imagina e irão varrer você do mapa (limitando assim as oportunidades de PvP do lobby) se você deixá-los se aglomerar.”

O Marathon Server Slam termina às 10h (horário do Pacífico) do dia 2 de março, com recompensas disponíveis para testar os servidores.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marathon-server-slam-gets-big-player-numbers-on-steam-bungie-acknowledges-ui-and-pvp-frequency-complaints.

Fonte: IGN.

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2026-02-27 09:41:00

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