Se as adaptações de videogame continuarem sendo infiéis, nós, como fãs, deveríamos abandonar o relacionamento – Destructoid

Destructoid.

Estou ficando farto das recentes adaptações de videogame. Alguns dos meus favoritos chegaram às telonas nos últimos anos e, embora alguns sejam sucessos, eles não conseguem transmitir temas, impacto emocional ou manter a arte do original. Existem adaptações que trazem novos fãs para uma base de fãs já estabelecida, enquanto outras (embora arrecadem milhões de dólares… como?) parecem esquecer o que tornou o original tão brilhante.

Agora, você deve ter gostado dos exemplos que vou trazer e com razão, cada um tem direito à sua opinião. De forma alguma assisti a todas as adaptações de videogame, mas percebi um padrão nos últimos anos que está começando a me esgotar.

Onde as adaptações falham

Perdendo o ponto

Se você fizer uma dessas adaptações com conhecimento do original, é seguro dizer que ficará desapontado. Isso parece aparecer com mais frequência em filmes de terror.

Os pôsteres desaparecidos em Until Dawn
Captura de tela via Sony Pictures

Até o amanhecer foi uma obra-prima interativa de 2015 que trouxe o icônico subgênero slasher para um formato de videogame. Jogou como Gritar ou Sexta-feira 13tendo um elenco de personagens agradáveis ​​e desagradáveis ​​que cresceram através de traumas compartilhados. A Supermassive Games se destacou aqui e desde então não atingiu as mesmas alturas que este jogo cheio de personalidade, charme e jumpscares alcançou (Casa das Cinzas estava perto). Embora o elenco tenha feito um ótimo trabalho na adaptação, Até o amanhecer poderia ter sido muito mais.

Mas Até o amanhecer foi um dos relógios mais difíceis que tive no ano passado, devido ao quão longe ele se afasta de seu material de origem. Misturando Feliz Dia da Morte com Cabana na Floresta, Até o amanhecer está tão longe de seu título de 2015 que realmente me frustrou assistir. Não havia nenhuma pista falsa característica, os Wendigos eram tão mansos quanto os Walkers no final Mortos-vivos temporadas, e tudo foi reduzido a um cansativo ciclo de tempo que nada tinha a ver com o original. Contratar Peter Stormare não é suficiente.

Embora sua conclusão tenha feito algo que a maioria dos horrores não ousaria fazer, essa reimaginação foi insatisfatória e previsível. É uma pena, porque se não tivesse o IP provavelmente teria gostado muito mais.

Close de James Sunderland
Captura de tela via ONE Media

Então há Volte para Silent Hill, e este me destrói. Como você pode estragar uma obra-prima absoluta de terror psicológico? A cidade de Silent Hill assume a psique de um morador, tornando-se a manifestação física de seu trauma. No entanto, a história de James e seu impacto são bastante reduzidos e obscurecidos, tendo sua tradição ajustada para uma visualização pior.

A complexidade de Colina Silenciosa 2 faz muita falta nesta adaptação; onde jogar como um homem, um humano, um monstro – cheio de culpa e forçado a enfrentar suas ações irreparáveis, é digno de pena, alterando seu relacionamento e ações para que não tenhamos escolha a não ser sentir por James. O original conseguiu o mesmo efeito, mas com uma narrativa magistral. Esta má adaptação pinta um mundo onde o público não consegue compreender a profundidade além de “X é bom, Y é ruim”.

O Efeito Hollywood

Depois, temos o crime das terríveis decisões de elenco que muitas adaptações recentes de videogame fizeram. Essas obras-primas não se traduzem bem na tela porque o que as torna especiais é que são videogames com histórias impactantes e personagens significativos. Então, quando ouvi O último de nós (TLOU), Desconhecidoe Colina Silenciosa 2 (SH2) estavam se adaptando, eu estava tão animado... até que vi o elenco.

Mark Walhberg (esquerda) e Tom Holland (direita) como Sully e Nate olhando para baixo do avião no filme Uncharted
Imagem via Sony Pictures Entertainment

O charme, a brincadeira e a personalidade do Desconhecido a série tornou-a viciante e imperdível. Os personagens pareciam reais por meio de sua interação entre si e com o mundo que tentava continuamente matá-los. Talvez eu seja apenas um odiador, mas não há um pingo de habilidade de atuação nas habilidades de Mark Wahlberg. A história é drasticamente diferente do original, pois funciona como uma prequela dos esforços de Nathan Drake, mas isso não pode me impedir de odiar a “química” entre o elenco. Tom Holland não tem o charme de Nate e, em vez disso, parece arrogante e “espirituoso”. Mark Wahlberg massacra Sully completamente, dizendo que ele é apenas um homem paranóico, sem alma e chato que em nada se parece com a confiável raposa prateada dos jogos.

Steve, Garrett e Henry parados em uma ponte em frente a uma mansão em Woodland em Um filme do Minecraft.
Imagem via Warner Bros.

Eu teria levado literalmente qualquer outra pessoa para estrelar TLOU e Desconhecidomas, infelizmente, recebemos o tratamento de Hollywood – onde as estrelas mais populares que aproveitam a onda do dinheiro infinito e da relevância desempenham papéis com mediocridade e esperam que os fãs os absorvam.

Troca de corrida em TLOUreduzindo a diferença de idade Desconhecido para mudar a dinâmica de Nate e Sully de pai-filho para irmão-irmão, e o elenco terrivelmente terrível em Fronteiras e Filme Minecraft transformar adaptações em dinheiro sem alma, paixão ou criatividade. Más decisões de elenco transformam a adaptação em uma piada sem graça. Torna-se um salário fácil para os atores sortudos cujo papel seria nunca ser feito para eles.

Os dominós caindo das escolhas erradas

Pedro Pascal interpretando Joel Miller em TLOU com a nuca de Ellie fora de foco em primeiro plano
Captura de tela via HBO

Eu entendo quando programas ou filmes fazem alterações para melhor no material de origem. Este é especialmente o caso das adaptações de livros, pois são necessários muitos diálogos para preencher o tempo de execução do filme. Mas há vários casos em que as adaptações do jogo fazem mudanças na escrita que pioram a narrativa. Eu mencionei anteriormente Voltar para Silent Hillmas TLOU, O bruxo, Halo, FNAFe Desconhecido são todos culpados disso.

Close da Ellie furiosa no programa TLOU
Captura de tela via HBO

Mostra como O último de nós explodiu e ganhou prêmios, atraindo muitos novos fãs para o IP no processo. Mas (como com Morro silencioso), as adaptações da Naughty Dog mudam seus personagens detalhados, imperfeitos e muito reais para pior (além do episódio de Bill). Joel Miller é reduzido a um homem carrancudo e mal-humorado que parece não querer estar lá, Abby é uma vilã monóloga de Bond e Ellie é… bem… obscura, imatura e apaixonada por violência. Ei.

Close de Foxy no filme FNAF
Captura de tela via Universal Pictures

Henry Cavill saiu O bruxo no final da 3ª temporada devido a várias mudanças que os escritores fizeram que impediram que o programa fosse fiel à sua fonte. Halo mostra o rosto de Master Chief, o que, embora faça sentido, é uma mudança chocante para os fãs da franquia que cresceram com essa lenda. É ainda mais estranho quando alguém como o Mandaloriano pode passar a maior parte do tempo dentro de um capacete. Há mudanças drásticas no relacionamento Cinco noites no Freddy’s o que torna o filme ainda mais complicado. Além disso, não há nada de assustador nisso FNAFA adaptação de ainda apresenta sangue na tela com um roteiro que apenas crianças de cinco anos podem desfrutar.

Quando as adaptações de videogame funcionam

Personagens personagens personagens

Violet luta contra Jinx na 2ª temporada de Arcane
Imagem via Netflix

As adaptações prosperam quando estudam seus personagens. Como eram os jogos Até o amanhecer, Morro silenciosoou TLOU difícil de largar são seus personagens. Arcos satisfatórios, personalidades com dimensão, questões de moralidade, humildade e condição humana são abordados para mostrar belas imperfeições. Podemos ver isso em Arcano, Precipitaçãoe Cyberpunk: Edgerunners.

Cooper Howard no comercial da Vault-Tec
Captura de tela via Prime Video

Esses programas são repletos de emoção, onde conflitos internos e externos aparecem em cada episódio. Seus personagens verossímeis nos permitem mergulhar totalmente no mundo rico, assim como lemos Tolkien ou Martin. Ficamos pela história não apenas para ver como ela termina, mas porque estamos aqui para a jornada que personagens imperfeitos seguem.

Mundos ricos e cheios de possibilidades

Filme Pulmão de Ferro
Imagem via Markiplier (X)

Onde adaptações como TLOU ou SH tropeçar na replicação de nuances, Pulmão de Ferro e Arcano brilhar. Eles não estão restritos ao material de origem, mas expandem e fortalecem aspectos específicos do original. Pulmão de Ferro mergulha no psicológico quando se depara com uma ameaça cósmica. Arcano investiga os sistemas sociais e de classe, pobres versus ricos e a ameaça da tecnologia e da magia; convidando-nos para um mundo fantástico do qual eu, pelo menos, não me canso. Na mesma linha, há Precipitação. Essas adaptações têm tanto material que eles podem escolher o que adaptar e afinar até ficar perfeito.

Mario (esquerda), Peach (meio) e Toad (direita) olhando para a direita, para algo fora da tela
Imagem via Nintendo

Finalmente, há muito valor de entretenimento nos filmes, Super Mario Bros. e Sonic the Hedgehog. Embora não sejam para mim, filmes como esses são bons porque a franquia original não se leva a sério. Estes são os jogos perfeitos para se adaptar aos sucessos de bilheteria, pois não precisam ir além da superfície.

Vou encerrar meu discurso retórico com esta questão: se as adaptações de videogame são fanservice, a quais fãs elas estão servindo? Certamente não eu.

Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/if-video-game-adaptations-keep-being-unfaithful-we-as-fans-should-walk-away-from-the-relationship/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=if-video-game-adaptations-keep-being-unfaithful-we-as-fans-should-walk-away-from-the-relationship.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-22 21:04:00

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