IGN Articles.
A nova CEO de jogos da Microsoft, Asha Sharma, respondeu às preocupações em torno de sua experiência em IA e à falta de funções anteriores em jogos, como parte de sua primeira grande entrevista desde o anúncio de ontem de que substituirá o veterano chefe do Xbox, Phil Spencer.
Ontem à noite, o IGN deu com exclusividade a notícia de uma remodelação impressionante no topo da divisão de jogos da Microsoft. O chefe veterano e ávido jogador Phil Spencer estava se aposentando, sua protegida Sarah Bond o seguia porta afora e Sharma agora estava no comando. Enquanto isso, o líder do Xbox Studios, Matt Booty, garantiu uma promoção e agora servirá como braço direito de Sharma.
Agora, Sharma falou com Variedade e abordou as duas preocupações imediatas levantadas por muitos fãs do Xbox na noite passada quando a notícia foi divulgada – que o chefe da Microsoft, Satya Nadella, havia escolhido o chefe de desenvolvimento de produtos CoreAI da empresa para substituir Phil Spencer, que anteriormente não tinha experiência em executar nada relacionado a videogames.
Na primeira mensagem de Sharma à equipe da Microsoft, Sharma expôs seus três compromissos principais: “ótimos jogos”, “o retorno do Xbox” e “futuro do jogo”.
Em conversa com a Variety, Sharma disse acreditar que grandes jogos são aqueles com “ressonância emocional profunda”, “um ponto de vista distinto” e experiências com histórias que fazem os jogadores “sentirem algo”. Sharma então deu o amado mistério narrativo Firewatch como um exemplo disso.
Em seu histórico, Sharma admitiu que tinha “muito a aprender” como alguém de fora da comunidade de jogos, mas era uma “criadora de plataformas” que pretendia “conquistar o direito de ter a confiança de jogadores e desenvolvedores”.
Sharma começou sua carreira na Microsoft em marketing, mas passou um tempo na Meta, ampliando o Facebook Messenger para bilhões de usuários, e depois na empresa de entrega de varejo Instacart, onde ajudou a orientar o negócio para a lucratividade.
Embora ela tenha passado dois anos trabalhando no impulso de IA da Microsoft, sua mensagem inicial para a equipe do Xbox incluía a promessa de “não perseguir a eficiência de curto prazo ou inundar nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma”. Para a Variety, ela afirmou algo semelhante, dizendo que sua posição era que ela “não tinha tolerância para IA ruim”.
“A IA faz parte dos jogos há muito tempo e continuará a fazer”, disse Sharma, mencionando a necessidade de “motores de crescimento” dos jogos, mas que “grandes histórias são criadas por humanos”.
Concluindo, Sharma provocou que mais notícias do Xbox surgiriam no próximo mês durante a conferência anual da GDC, antes de anúncios maiores em um novo Xbox Games Showcase no final desta primavera.
IGN tem muito mais sobre esta história, incluindo as muitas despedidas de desenvolvedores veteranos de Phil Spencer, e as palavras pessoais de Spencer à comunidade Xbox após sua saída.
Crédito da imagem: Microsoft
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/no-tolerance-for-bad-ai-new-xbox-boss-responds-to-concerns-around-her-microsoft-background.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-21 10:41:00








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