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Pode não ter o mesmo tipo de ambição ou sinos e assobios que seus contemporâneos, mas Styx ocupa um lugar especial em meu coração como uma das poucas séries de jogos furtivos puros que nos restam. Você encontrará os cenários incrivelmente criativos de Hitman ou o nível insano de polimento e repetibilidade de Dishonored? Não. Em vez disso, Styx se contenta em ser simplesmente uma maneira confiável para os fãs de stealth obterem sua dose, e Styx: Blades of Greed não é exceção. Na maioria das vezes, o manual usual de se esgueirar, roubar e assassinar tudo o que está à vista é tão divertido como sempre foi, e esta sequência faz alguns ajustes importantes, como remover a mecânica multijogador fraca para focar novamente em uma experiência furtiva solo e trocar mapas menores baseados em missões para regiões absolutamente massivas. Mas também enfrenta alguns dos mesmos problemas de sempre, movimentos meticulosos, problemas de desempenho e uma história normal, que são tão decepcionantes quanto esperados.
Como seu antecessor de 2017, Blades of Greed coloca você nas botas de couro de um goblin idoso e mal-humorado enquanto você entra furtivamente em pequenos espaços, esfaqueia humanos, elfos e monstros em seus lugares macios e usa um arsenal de dispositivos e habilidades especiais para superar o fato de que ser avistado fará com que você seja morto em dois segundos. Existem algumas adições modestas, como alguns novos dispositivos e habilidades que permitem fazer coisas como controlar a mente de NPCs à distância ou usar um gancho para fechar grandes lacunas em um curto período de tempo, mas na maioria das vezes há muito pouco que mudou na jogabilidade momento a momento. Você ainda encontrará, por exemplo, a velha habilidade confiável de ficar invisível por um curto período de tempo, e ainda se encontrará escondido dentro de armários e barris antes de sair para cortar a garganta de algum guarda idiota. Bons tempos. Como sempre, a furtividade é absolutamente a estrela do show, e Blades of Greed tem a mesma alta qualidade que você espera que tenha.
A história em Styx nunca foi muito boa, e Blades of Greed corresponde a essas baixas expectativas por ter uma história completamente esquecível, apesar do fato de seu protagonista ser inerentemente interessante e único. Depois de desenvolver um desejo por habilidades mágicas concedidas a você por cristais de quartzo encontrados em todo o mundo, você começa uma jornada repetitiva para, bem, encontrar mais, e 90% da campanha é apenas ir de um lugar para outro roubando essas pedras brilhantes para se fortalecer com pouco enredo entre as gincanas. Você conhece alguns personagens ao longo do caminho, como um anão obcecado por gadgets e um orc que se torna seu guia espiritual, mas eles não têm tempo de tela suficiente para deixar uma boa impressão e o que eles conseguem não é usado de forma eficaz, com todos dando explicações sobre o que você precisa fazer a seguir e pouco mais. É improvável que você tenha vindo para a série Styx em busca de uma história envolvente, mas caso você esperasse ser agradavelmente surpreendido: eu não contaria com isso.
Embora a grande maioria dos ossos de Styx permaneçam os mesmos, uma grande mudança é que, em vez de trilhar (e às vezes recauchutar) níveis específicos de missão, Blades of Greed permite que você se perca em três mapas extremamente grandes, cheios de áreas obrigatórias e opcionais para explorar, roubar e cair para a morte. É uma ideia interessante que permite significativamente mais liberdade em relação às aventuras anteriores, e é muito fácil se distrair e assassinar seu caminho por uma região inteira antes de perceber que você nem mesmo tinha nenhum objetivo por trás de nada disso, exceto que é apenas difícil ver um guarda passando desavisado e não derrubá-lo. Esses níveis enormes também permitem que você expresse criatividade na forma como você navega pela área e resolve o problema de se locomover quando a cada 3 metros há alguém que pode matá-lo respirando em você. Quando você está olhando para um objetivo que está a uma distância de uma montanha acima de você, você precisa apenas rastejar e tentar coisas para descobrir como chegar lá – talvez você encontre um bom local na lateral de uma torre para fazer saltos ousados, evitando a atenção dos guardas ao longo do caminho, ou talvez você encontre um caminho mais silencioso através de um sistema de esgoto que o leva ao mesmo local, mas está infestado de insetos gigantes que irão enxameá-lo se você chegar muito perto.
Isso pode ser um desafio furtivo realmente interessante de descobrir, mas também traz algumas desvantagens únicas. Por um lado, pode ser cansativo ter que cruzar uma área tão grande, esgueirando-se lentamente o tempo todo, e se você tentar simplesmente passar por tudo para chegar ao objetivo, você deve estar preparado para recarregar um monte enquanto trabalha no processo de tentativa e erro para fazer isso. Esse tempo de viagem também parece significativamente menos focado e organizado do que o modelo mais linear para design de níveis, e muitas vezes você está apenas se esgueirando pelas ruínas e pelos telhados sem obstáculos reais ao longo do caminho até chegar ao lugar que o marcador de objetivo deseja que você esteja, ponto em que as coisas começam a parecer muito mais focadas. Em outras palavras, é muita gordura antes de chegar à essência dos objetivos principais. Na verdade, passei a maior parte das mais de 20 horas que levei para vencer Blades of Greed tentando descobrir onde exatamente estava meu próximo objetivo e como chegar lá, em vez de realmente realizar o assalto em questão.
A boa notícia é que cada um desses mapas é incrível em todos os aspectos. The Wall é um labirinto vertical absurdamente legal de castelos de concreto e favelas precárias, Turquoise Dawn é uma selva de árvores, pântanos e baratas enormes e mortais pululando em áreas escuras, e as Ruínas de Akenash são um reino em ruínas onde tudo flutua no ar de forma anormal e os inimigos são monstros extremamente estranhos, como algo saído de Elden Ring. Cada visita a esses lugares ao longo da história desbloqueia novas áreas para explorar, embora você também volte bastante por áreas onde já esteve, o que é um pouco chato. Ainda assim, essas são algumas das áreas mais interessantes pelas quais percorri os corredores em um jogo furtivo e destacam o mundo único, estranho e mágico que esse goblin mesquinho chama de lar.
Embora a enorme quantidade de espaço que esses mapas têm possa ser muito boa para explorar, às vezes eles parecem grandes demais para os objetivos muito menores dentro deles. Os objetivos principais da história são muito menores do que uma missão furtiva típica, geralmente exigindo apenas que você roube uma chave e abra uma porta trancada ou desligue uma máquina para alcançar seu objetivo – missões em miniatura que geralmente levam apenas alguns minutos para serem concluídas, se tanto. Depois de retirá-lo de sua lista, você estará de volta à viagem furtiva quase monótona enquanto encontra um caminho para o próximo objetivo, muitas vezes exigindo que você volte por alguns dos mesmos pontos no processo, que é como passei a maior parte da aventura até agora. Pelo lado positivo, esse formato significa que você está basicamente preso em um fluxo constante de cenários furtivos puros e não adulterados por horas a fio enquanto avança em cada conjunto de missões, e como esse é o ponto forte de Blades of Greed, você está recebendo exatamente o que o médico receitou.
Se você está familiarizado com as deficiências dos jogos Styx anteriores, provavelmente não ficará nada feliz em saber que Blades of Greed não aborda a maioria delas. O combate, que é o último recurso, mas às vezes obrigatório, é bastante desleixado e excessivamente simplista, e mover-se, especialmente pular em saliências e coisas do gênero, pode ser às vezes complicado e me fez cair para a morte ou ser pego ao ar livre dezenas de vezes neste ponto. Piores do que isso, são os problemas usuais de desempenho e desafios técnicos, como NPCs se tornando invisíveis ao falar com eles e frames caindo para níveis terrivelmente baixos após sessões de jogo prolongadas. Os problemas de taxa de quadros são, na verdade, um pouco piores do que eu me lembro nos jogos anteriores, provavelmente devido aos mapas significativamente maiores, e podem ficar muito ruins por longos períodos quando há muita coisa acontecendo na tela. A maioria desses problemas já está embutida no Styx a essa altura, mas ainda vale a pena gritar que a maior parte dessas coisas aparentemente não foi resolvida.
Rachel Weber.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/styx-blades-of-greed-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-20 23:31:00








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