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A Ubisoft disse que seu tão aguardado remake de Splinter Cell continua em desenvolvimento, apesar das demissões no estúdio que trabalha no projeto.
40 empregos serão perdidos na Ubisoft Toronto, anunciou agora a empresa, como parte do esforço contínuo para cortar custos que fez com que milhares de funcionários saíssem nos últimos anos. Num comunicado enviado ao IGN, a Ubisoft afirmou que o trabalho em Splinter Cell não foi afetado pelos despedimentos.
A empresa anunciou planos de refazer o Splinter Cell original usando o moderno motor Snowdrop da The Division em dezembro de 2021, embora pouco se tenha ouvido falar dele desde então.
“Após o recente anúncio da fase final do plano global de redução de custos da Ubisoft e a descontinuação dos projetos, a Ubisoft Toronto reduzirá sua força de trabalho em 40 funções”, disse um porta-voz da Ubisoft.
“Esta decisão não foi tomada levianamente e não reflete de forma alguma o talento, a dedicação ou as contribuições dos indivíduos afetados. Nossa prioridade agora é apoiá-los nesta transição com pacotes abrangentes de indenização e assistência robusta para colocação profissional.
“O estúdio de Toronto continua o desenvolvimento do jogo Splinter Cell e atua como parceiro de co-desenvolvimento de Rainbow Six, além de apoiar projetos adicionais de co-desenvolvimento.”
A sugestão aqui é que Toronto estava trabalhando em um dos seis jogos que a Ubisoft encerrou no mês passado, incluindo Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Na época, a empresa também confirmou o fechamento total da Ubisoft Stockholm e da Ubisoft Halifax, e “reestruturações” de funcionários nos escritórios da Ubisoft em Abu Dhabi, no estúdio Trials RedLynx e na Massive, sede do The Division. Uma semana depois, a Ubisoft anunciou planos de perder até 200 empregos em sua sede em Paris – uma decisão que desde então foi alvo de protestos de funcionários.
Quanto ao remake de Splinter Cell, o projeto permanece firmemente em segredo, sem qualquer tipo de janela de lançamento. Ainda assim, algumas notícias positivas surgiram no final do ano passado – quando o diretor original do remake, David Grivel, anunciou que havia retornado para recomeçar seu papel. depois de deixar a Ubisoft em 2022. Esperamos que mais surja das sombras em breve.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ubisoft-insists-mia-splinter-cell-remake-still-in-development-despite-fresh-layoffs.
Fonte: IGN.
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2026-02-20 10:35:00








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