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O criador de God of War, David Jaffe, criticou o novo spin-off da série, Sons of Sparta, por ser “chato” e “um insulto” tanto para os fãs da série quanto para sua equipe criativa original.
God of War Sons of Sparta foi anunciado e lançado no PlayStation 5 na semana passada, no final da grande transmissão State of Play da Sony. Um jogo de plataforma de ação inspirado em Metroidvania do desenvolvedor retro independente Mega Cat Studios, Sons of Sparta foi projetado como uma prequela da trilogia God of War original, apresentando uma versão jovem de Kratos e seu irmão enquanto treinam juntos.
Em um YouTube inicial vídeo postado depois de jogar uma hora de jogo, Jaffe deixou claras suas frustrações com o conceito do projeto: essencialmente, que o tom era muito diferente da trilogia original, apesar de sua empolgação inicial em ver uma versão de rolagem lateral da série.
“Esse é o tipo de jogo que eu sempre quis em termos de God of War 2.5D, super interessado – mas, para mim, não é disso que eu estava falando. Comprei esse jogo, é um jogo de US$ 30, não gosto, não recomendo”, começou Jaffe, antes de voltar sua atenção para os executivos da Sony que decidiram dar luz verde ao projeto.
“Eu queria fazer um vídeo mais sobre o que eles estão pensando, o que diabos eles estavam pensando? Não é um jogo ruim de forma alguma, está tudo bem, ele controla decentemente… mas para mim a parte mais fascinante disso é, por que isso existe?
Depois de uma hora de jogo, Jaffe disse que não poderia continuar com o jogo, pois seus personagens continuavam “parando repetidamente [to] falar e falar.” Ele acrescentou: “Este não é God of War.”
“Vamos fazer dele uma criança genérica, como se estivéssemos assistindo a um programa de TV Kids WB ou algo assim”, Jaffe continuou. “Provavelmente é algum escritor de touros dizendo: ‘Oh, as pessoas querem saber por que, como as pessoas se tornaram assim?’ Ninguém se importa. É uma ideia idiota… [Fans] queria algo como Blasphemous, em termos de ser violento, sangrento, sério, ter o tom dos primeiros jogos God of the War.
“Se você tirasse God of War disso e apenas dissesse: ‘ei, estamos fazendo um jogo sobre esse garoto’, a maioria das pessoas diria ‘isso não parece uma ideia muito convincente para um personagem de videogame’, porque não é.”
“Talvez melhore, tenho certeza que melhora”, continuou ele. “Não há nada de ofensivo nisso. A única coisa ofensiva nisso é seu genericismo. A única coisa ofensiva nisso é sua incapacidade de refletir a licença, a marca. É como se você conseguisse a licença de John Wick e fizesse um filme em que ele está sentado em uma cafeteria conversando. Agora, isso pode funcionar quando você tem Keanu Reeves, pois ele é tão atraente e o personagem é interessante. “
Jaffe disse que estava ansioso para ver um jogo God of War 2.5D mais semelhante a títulos como Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno ou Shinobi. “Por que você divulgaria isso? Tudo o que faz é deixar um gosto ruim na boca dos fãs de God of War, na minha opinião”, concluiu.
“Cada vez que você faz um novo jogo, você não precisa dizer: ‘Quer saber? Não vamos voltar ao grande personagem que as pessoas amam e que construiu esta franquia. É apenas um insulto para os fãs. É um insulto para as pessoas que trabalharam nos jogos pensarem que esse personagem aqui é o que as pessoas querem. É uma merda. É idiota. É estúpido. Eu diria para evitar essa merda.”
Embora Jaffe tenha dito que não voltaria ao Sons of Sparta, ele voltou e jogou mais três horas, momento em que postou um comentário ainda mais aprofundado. vídeo que critica o jogo em um nível mais granular por mais de 30 minutos.
Especificamente, Jaffe abordou pontos sobre “ruído visual confuso durante o combate”, “jogabilidade quebrando inconsistências visuais”, uma “interface de usuário cheia de erros e confusa”, a sugestão de que “o design de níveis e o movimento do personagem parecem errados” e “diálogo de nível infantil e performances ruins de dubladores”. No final das contas, ele classificou o jogo como “não pronto para lançamento”.
Na noite de sexta-feira da semana passada, a desenvolvedora da franquia God of War, Sony Santa Monica, foi forçada a esclarecer a oferta de dois jogadores de God of War Sons of Sparta após confusão generalizada dos fãs. Depois que vários fãs presumiram que a lista de “1-2 jogadores” do jogo na PlayStation Store se referia ao modo cooperativo completo, a empresa esclareceu que a funcionalidade multijogador estava limitada a um modo de desafio desbloqueado após a conclusão do jogo.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/this-is-not-god-of-war-franchise-creator-david-jaffe-trashes-side-scrolling-spinoff-sons-of-sparta.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-16 12:15:00








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