Prévia do Luna Abyss: um FPS Grimdark Bullet-Hell que aumenta o desafio

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Existem alguns jogos de tiro em primeira pessoa modernos fazendo anotações dos jogos de arcade bullet hell do passado. Jogos como BPM ou Deadzone Rogue lançam paredes de projéteis e alimentam inimigos em você, e exigem que você passe por eles como uma agulha em punho para responder ao fogo sem ser destruído. Luna Abyss se junta a essas fileiras, mas certamente agita um pouco a fórmula. Quando demos uma olhada no primeiro nível do sombrio jogo de tiro de ficção científica alguns anos atrás, vimos apenas o suficiente para ficarmos intrigados com o potencial tremor no brilho carmesim entre todas as suas sombras. Agora que conseguimos um pouco mais, sendo apresentados a uma nova arma, mecânica de movimento e uma luta contra um chefe assassino, posso dizer com segurança que o otimismo era justificado.

Rodada de aquecimento

Fui jogado de volta em Sorrow’s Canyon, uma colônia-prisão com o nome mais preciso do universo. Os corredores de metal sujos, andaimes e passarelas improvisadas feitas de canos misturados com pisos de pedra ocasionais e estranhos crescimentos orgânicos dão uma espécie de Crônicas de Riddick, uma energia gótica sombria e sombria. Estilo Giger, sem todas as coisas fálicas. Certamente não importa o que alguém estava realmente fazendo em um lugar como este antes de nosso herói, Fawkes, acordar em um caixão aberto, encontrar uma arma bacana e começar a atirar em todos eles, porque a maioria das coisas que se movem por aqui que não são você são cascas estúpidas que querem destruir você.

O tom quase sarcasticamente amigável em que a súbita voz orientadora no ouvido de Fawkes, Aylin, leva consigo ajuda a adicionar um pouco de textura ao que parece ser uma estética bastante padrão de “tudo aqui é uma merda e é ruim”. A maioria das pessoas, provavelmente incluindo ela, preferiria não ficar presa aqui, mas ela está perigosamente perto de parecer que está se divertindo, e isso me faz querer saber o que este mundo está escondendo, pelo menos. Ele contrasta com o único outro personagem não inimigo que você encontra na demo, The Waif, que dá orientação em enigmas solenes como um Tom Bombadil deprimido.

Então joguei a nova missão adicional mais adiante no jogo e… sim, Luna Abyss pode estar cozinhando com gás.

Planar de sala em sala, atacar graciosamente através do fogo inimigo e retornar com suas próprias rajadas é um processo tranquilo, graças à função de mira que trava automaticamente no inimigo mais próximo de sua mira, permitindo que você se concentre mais no movimento do que na mira. Eu gostei disso no começo, tirar a carga mental de tentar alinhar os chutes enquanto deslizar de uma cobertura a outra ajuda você a se concentrar na defesa. Mas à medida que os encontros avançavam, o desafio não seguiu o exemplo. Drones com cara de caveira me perseguiram pela sala enquanto globos oculares flutuantes disparavam de poleiros flutuantes, mas as coisas não chegavam nem perto de serem muito complicadas para lidar no cânion.

A água começa a ferver

Encontrei uma segunda arma, uma espingarda especializada em desativar escudos azuis brilhantes, e algumas nuances e complexidade começaram a se revelar. Alguns inimigos agora estavam envoltos nessas barreiras, que precisavam ser destruídas pela espingarda antes de causar dano direto a eles. Agora eu estava deslizando de capa em capa, alternando entre armas para tornar certos inimigos vulneráveis, enquanto tentava não demorar muito para ser bem-vindo em qualquer lugar. Esse recurso de bloqueio automático começou a fazer mais sentido, mas ainda assim, achei que chegar ao final do Canyon era uma experiência bastante tranquila. Eu sei que essa foi a extensão da demo original, e posso imaginar que estou me afastando desse sentimento morno sobre o que o futuro pode reservar para esse jogo de tiro em pessoa gótica.

Então joguei a nova missão adicional mais adiante no jogo e sim, Luna Abyss pode estar cozinhando com gás.

Fervura total

A Cratera do Flagelo é uma montanha escarpada e nevada com plataformas flutuantes e uma grande quantidade de luz solar e céu. Há muitos pedaços de rocha flutuantes e plataformas distantes que dão grande utilidade ao novo salto duplo e corrida aérea de Fawkes. Não há nenhuma indicação real do que aconteceu com Fawkes entre o Canyon e agora para dar a eles esses poderes, como a capacidade de executar inimigos com pouca saúde para recuperar a saúde, mas não exijo necessariamente exposição toda vez que há uma oportunidade de fazer algo durão.

Não demora muito para encontrar uma nova arma, um rifle de longo alcance que causa grandes danos, mas superaquece com apenas alguns tiros (ao contrário de sua arma ou espingarda padrão, da qual você pode disparar muito mais tiros antes de ter que esfriá-la). Novos inimigos vêm com ele, como alguns pacotes flutuantes de morte que explodem quando tocados, ou uma criatura ocular maior e mais assustadora com seu grande laser de tiro único. Esta nova arma também vem com uma nova cor de escudo para envio.

Quando partimos para as corridas, passando de ilhota em ilhota, permanecendo rápido no gatilho para os novos inimigos que surgem em um ritmo acelerado, e ficando por dentro de qual arma necessária para derrubá-los era o slobberknocker de ritmo mais rápido que eu estava procurando. Não são exatamente os níveis de combate expressivo de Doom – cada inimigo tem a melhor arma para matá-los, mas não necessariamente uma arma “correta”, deixando espaço para flexionar da maneira que achar melhor. Mas as opções ofensivas limitadas são equilibradas com a necessidade por vezes esmagadora de delicadeza defensiva. Na melhor das hipóteses, cada plano tem uma janela de tempo em que será mais eficaz antes de você ter que se reagrupar e tentar outra coisa, como mergulhar atrás de um pilar de rocha para esperar uma grande viga passar, sabendo que um punhado de drones-bomba estão a caminho para tirar você do esconderijo com um estrondo.

Viajar por esse estágio entre os combates também introduziu alguns truques de movimento ambiental, como portões de impulso que lançam você quando você passa por eles, ou estranhos balões flutuantes que você pode possuir, saltando dentro deles para obter uma visão de sua perspectiva antes de sair deles para continuar a escalada. Há um momento legal, se não um pouco extravagante, um pouco mais no meio da cratera invernal, onde você pode realmente possuir um Golias, algum tipo de monstruosidade gigante empunhando uma minigun que pode destruir um pequeno batalhão de inimigos com facilidade. Embora este nível tenha mantido as coisas bem simples, gosto do potencial de Luna Abyss usando posse em conjunto com corrida aérea e saltos duplos para alguns bons quebra-cabeças de plataforma – ou mesmo em cenários de combate.

Olho de quem vê

O combate mais turbulento e difícil de toda a demo foi contra o chefe do final de nível, um grande monstro ocular no estilo de um Dungeons and Dragons Beholder por meio de Dark City. Ele permaneceu no centro, disparando incansavelmente paredes de balas (e ocasionalmente lasers), tornando difícil encontrar espaço para aproveitar a exposição. Fases em que ele é invulnerável e você precisa lidar com como consertar isso mudam bem o ritmo, no início é apenas quebrar a conexão entre os pontos de energia nas paredes que o estão atacando com um escudo impenetrável, mas eventualmente ele sobrevive a ondas de inimigos e longas estrofes de fogo recebido, etc. Só posso esperar que o combate de Luna Abyss possa crescer assim em todas as suas lutas contra chefes.

Com um pouco de paciência para seus minutos iniciais suaves, me senti muito a bordo do tipo de shoot-em up de tela lotada do Luna Abyss. É repleto de vibrações temperamentais, que podem ser mais do que apenas um bom cenário para a ação. E não deixe que a mira automática o deixe complacente, porque quando os bandidos mais tempestuosos aumentarem a pressão, você não terá a mira como desculpa para explicar por que sobreviver ao ataque exige vários reaparecimentos. Se o tiroteio e as plataformas puderem evoluir ainda mais, como aconteceu entre esses dois níveis de demonstração, mal posso esperar para olhar para o Abismo quando ele se abrir em algum momento deste ano.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/luna-abyss-preview-a-grimdark-bullet-hell-fps-that-ramps-up-in-challenge.

Fonte: IGN.

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2026-02-12 18:00:00

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