Zero Parades e Disco Elysium Developer ZA/UM sobre IA: ‘Nós não usamos isso’

IGN Articles.

É bastante seguro dizer que a inteligência artificial generativa se tornou uma questão polêmica na indústria de jogos e na comunidade de jogadores em geral. À medida que a tecnologia se torna mais predominante, as empresas e os estúdios são pressionados a oferecer clareza sobre como usá-la. Só nos últimos meses, O desenvolvedor do Baldur’s Gate 3, Larian, enfrentou uma reação significativa contra o uso de IA generativae O estúdio RuneScape Jagex prometeu que nenhuma IA será usada para quaisquer ativos que um jogador possa “tocar, ouvir ou sentir”.

ZA/UM, o desenvolvedor por trás do Disco Elysium e do próximo Zero Parades: For Dead Spies, ofereceu sua visão sobre o assunto, e é bastante simples: “Sem IA”.

Em conversa com o IGN, o chefe de estúdio da ZA/UM, Allen Murray, ofereceu a sua perspectiva sobre a situação: “Penso no mundo neste momento, onde toda a gente está a lidar com a IA num espaço criativo, e o que vejo é que haverá uma fome deste cantor e compositor num café. Quero uma experiência realmente humana, certo? Não quero uma criação conduzida por computador.”

“Acho que veremos mais disso”, continuou ele. “Há sempre esse desejo de contar histórias e de algo criado por humanos que tenha significado, com o qual você possa se identificar. E então acho que haverá um ressurgimento disso.”

Quando pressionado a esclarecer a posição do estúdio em relação à tecnologia, Murray fez uma declaração simples. “Sem IA”, disse ele. “Como postura, não a usamos.”

Jim Ashilevi, escritor e diretor de voz da ZA/UM, acrescentou: “Somos apenas nós sendo bagunceiros e humanos o tempo todo. E se for constrangedor e se não for tão polido como seria se você usasse IA ou algo assim, tudo bem. Porque tudo o que realmente nos importa é sermos nós mesmos, basicamente.”

“Você pode sentir isso quando joga nossos jogos”, continuou Ashilevi. “Você pode ver e sentir as impressões digitais de seres humanos reais quando existe nesses mundos e quando lê as histórias que gostamos de contar. Acho que há uma certa qualidade áspera e pouco polida nos tipos de histórias e mundos que gostamos de criar.”

A inteligência artificial e os grandes modelos de linguagem (LLMs) não foram particularmente predominantes durante o desenvolvimento do Disco Elysium, mas durante a criação do Zero Parades eles cresceram e se tornaram uma força importante no mundo da tecnologia. A nova tecnologia de IA “Project Genie” do Google demonstrou uma capacidade (muito limitada) de criar mundos jogáveis ​​com base em instruções simplesenquanto Sony patenteou sistemas de IA que criam podcasts hospedados por personagens do PlayStation e uma função de assistência que pode ajudar os jogadores a superar desafios em videogames. Porém, nem todo criativo está convencido, com O cofundador da Rockstar, Dan Houser, sugere que a IA é semelhante a “quando alimentamos vacas com vacas e contraímos a doença da vaca louca”.

A visão da ZA/UM para o seu novo RPG está enraizada em processos de desenvolvimento tradicionais, através dos quais espera crie uma história sobre “o que significa perder tudo e seguir em frente de qualquer maneira”.

Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/zero-parades-and-disco-elysium-developer-zaum-on-ai-we-dont-use-it.

Fonte: IGN.

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2026-02-11 14:30:00

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