IGN Articles.

É bastante seguro dizer que a inteligência artificial generativa se tornou uma questão polêmica na indústria de jogos e na comunidade de jogadores em geral. À medida que a tecnologia se torna mais predominante, as empresas e os estúdios são pressionados a oferecer clareza sobre como usá-la. Só nos últimos meses, O desenvolvedor do Baldur’s Gate 3, Larian, enfrentou uma reação significativa contra o uso de IA generativae O estúdio RuneScape Jagex prometeu que nenhuma IA será usada para quaisquer ativos que um jogador possa “tocar, ouvir ou sentir”.
ZA/UM, o desenvolvedor por trás do Disco Elysium e do próximo Zero Parades: For Dead Spies, ofereceu sua visão sobre o assunto, e é bastante simples: “Sem IA”.
Em conversa com o IGN, o chefe de estúdio da ZA/UM, Allen Murray, ofereceu a sua perspectiva sobre a situação: “Penso no mundo neste momento, onde toda a gente está a lidar com a IA num espaço criativo, e o que vejo é que haverá uma fome deste cantor e compositor num café. Quero uma experiência realmente humana, certo? Não quero uma criação conduzida por computador.”
“Acho que veremos mais disso”, continuou ele. “Há sempre esse desejo de contar histórias e de algo criado por humanos que tenha significado, com o qual você possa se identificar. E então acho que haverá um ressurgimento disso.”
Quando pressionado a esclarecer a posição do estúdio em relação à tecnologia, Murray fez uma declaração simples. “Sem IA”, disse ele. “Como postura, não a usamos.”
Jim Ashilevi, escritor e diretor de voz da ZA/UM, acrescentou: “Somos apenas nós sendo bagunceiros e humanos o tempo todo. E se for constrangedor e se não for tão polido como seria se você usasse IA ou algo assim, tudo bem. Porque tudo o que realmente nos importa é sermos nós mesmos, basicamente.”
“Você pode sentir isso quando joga nossos jogos”, continuou Ashilevi. “Você pode ver e sentir as impressões digitais de seres humanos reais quando existe nesses mundos e quando lê as histórias que gostamos de contar. Acho que há uma certa qualidade áspera e pouco polida nos tipos de histórias e mundos que gostamos de criar.”
A inteligência artificial e os grandes modelos de linguagem (LLMs) não foram particularmente predominantes durante o desenvolvimento do Disco Elysium, mas durante a criação do Zero Parades eles cresceram e se tornaram uma força importante no mundo da tecnologia. A nova tecnologia de IA “Project Genie” do Google demonstrou uma capacidade (muito limitada) de criar mundos jogáveis com base em instruções simplesenquanto Sony patenteou sistemas de IA que criam podcasts hospedados por personagens do PlayStation e uma função de assistência que pode ajudar os jogadores a superar desafios em videogames. Porém, nem todo criativo está convencido, com O cofundador da Rockstar, Dan Houser, sugere que a IA é semelhante a “quando alimentamos vacas com vacas e contraímos a doença da vaca louca”.
A visão da ZA/UM para o seu novo RPG está enraizada em processos de desenvolvimento tradicionais, através dos quais espera crie uma história sobre “o que significa perder tudo e seguir em frente de qualquer maneira”.
Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.
Matt Purslow.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/zero-parades-and-disco-elysium-developer-zaum-on-ai-we-dont-use-it.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-11 14:30:00








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