Crítica Crisol: Teatro de Ídolos

Destructoid.

Crisol: Teatro de Ídolos é um título atraente que apareceu em várias apresentações de jogos nos últimos anos, mas foi só quando joguei a demo no ano passado que fiquei realmente animado com ele.

Quando eu joguei Crisol pela primeira vez no outono passado, ele imediatamente entrou no meu radar por lembrar alguns dos meus títulos FPS de terror favoritos do passado. Está aqui agora e é um jogo realmente sólido, e tem as características de uma entrada incrível no gênero, mas falha em áreas suficientes que o impedem de alcançar a verdadeira grandeza.

Está no sangue

Sangue crisol absorve
Captura de tela por Destructoid

Sangue. E muito disso. A entrada de estreia da Vermila Studios, com sede em Madrid, Espanha, Crisol é definido pelo sangue, tanto do ponto de vista do enredo quanto da jogabilidade. O personagem principal, Gabriel, é um servo do deus Sol e foi autorizado a usar seu próprio sangue como principal fonte de armamento para lidar com o incômodo deus do mar.

Cada arma que Gabriel pega é infundida com poderes de sangue, e ele deve então usar seu próprio sangue como munição para tudo o que usa. A cada animação de recarga, Gabriel usa orifícios afiados ou pontas nas próprias armas para se esfaquear e reabastecer os carregadores. É enervante, mas gratificante de ver.

Para fazer isso, porém, Gabriel deve recarregar diretamente de sua barra de saúde, o que significa Crisol tem tudo a ver com gerenciamento de recursos… e esse recurso é você. Com seus poderes de sangue, Gabriel pode absorver o sangue de cadáveres de animais espalhados pelo local, ou usando frascos de sangue.

Mas a cada recarga e cada vez que você sofre dano dos inimigos assustadores que ganham vida na área, você deve sempre ficar de olho no seu HP para não acabar se matando enquanto recarrega sua espingarda.

Joguei na dificuldade básica normal para minha análise e tive alguns problemas com os inimigos, mas os recursos eram abundantes. Dificuldades mais difíceis aumentam o medo, tornando as coisas um pouco mais escassas e os inimigos mais difíceis de lidar, e acho que o desafio nas jogadas subsequentes atrairá os jogadores mais hardcore.

E está no DNA

Dolores Crisol
Captura de tela por Destructoid

É impossível jogar Crisol e não pense em algumas franquias que claramente o inspiraram. Muitos dos sistemas principais e da jogabilidade do jogo lembram diretamente o recente Residente Mal Os títulos FPS, o próprio mundo e os inimigos dentro dele parecem algo saído de Biochoque.

Um comerciante peculiar para atualizar suas armas? Verificar. Estrutura de nível projetada para ser bloqueada em uma área e depois precisar encontrar uma maneira de passar por ela, como alicates para cortar portas acorrentadas? Sim. Isso é Residente Mal-inspirado o tempo todo e, como fã da série, gostei muito da apresentação de Crisol.

O mundo do jogo ainda vem completo com um terror gigante e mecanizado (Big Daddy, meu amado) chamado Dolores, que persegue você periodicamente durante o jogo enquanto você sai de seus edifícios independentes e entra em áreas mais abertas. Infelizmente, Dolores traz a vibração geral de uma RE3 Nêmesis ou BioShock Infinito Songbird, embora nunca seja tão ameaçador. Ela late principalmente com muito pouca mordida, pois é fácil de evitar e mais um incômodo do que um susto.

Você pode se esgueirar por Dolores caminhando, mas assim que você correr, ela ouvirá você e irá apontá-lo. Ela é tão fácil de evitar, porém, mergulhando em áreas menores onde ela não cabe, que ela nunca se sente realmente uma ameaça. E isso é péssimo, porque o design dela é tão assustador e legal.

Crisol outros inimigos, estátuas assustadoras que ganham vida e perseguem suas ruas e corredores, são relativamente insípidos e fáceis de lidar, a menos que você fique sobrecarregado, e podem ser combatidos principalmente usando a pistola básica do jogo.

O combate e o movimento geral são um pouco mais lentos e desajeitados do que eu gostaria, embora eu ache que isso seja intencional para o tipo de jogo Crisol é. Mas isso, combinado com a falta de ameaça dos inimigos no jogo, faz com que pareça uma chance perdida.

Mas você não pode negar a visão

Captura de tela por Destructoid

Crisol O verdadeiro personagem principal é o cenário, onde o jogo realmente brilha. Como BioShock Arrebatamento antes disso, a maldita ilha de Tormentosa foi a principal atração para mim. Embora não seja tão icônico quanto a utopia submarina caída, descobrir a tradição por trás de Tormentosa (no mundo abrangente da Hispânia, “uma versão distorcida da Espanha” na década de 1980) é muito agradável, apresentado através de notas deixadas para trás e “memórias de sangue” que se repetem conforme você se move pelas áreas, semelhante a BioShock gravadores.

Navegar pelos becos e edifícios escuros depois que algo terrível aconteceu em meio a um conflito entre o deus do sol e o deus do mar, que são fundamentais para os eventos do jogo, é a melhor parte de Crisoljá que a narrativa ambiental é excelente.

Tormentosa comete alguns pecados capitais no jogo, no entanto, com fita amarela e barris vermelhos em abundância. Nunca fui um grande crítico desses tropos, porque é essencialmente um videogame, mas eles se destacaram um pouco demais em meio ao cenário gótico.

Crisol o enredo, centrado nesta rivalidade entre os deuses do sol e do mar e as pessoas deixadas em seu rastro, foi promissor e interessante durante a maior parte das minhas 12 horas de jogo, mas os momentos finais deixaram um pouco mais a desejar.

Minha outra reclamação principal com o jogo foram os quebra-cabeças. A dificuldade deles varia do básico ao irritante, mas os problemas de ritmo que apresentam me tiraram da experiência várias vezes. Um deles estava bugado, apesar de resolvê-lo corretamente e exigia uma reinicialização, e alguns mais tarde no jogo realmente diminuíram o ritmo antes que eu pudesse aplicá-los com força bruta.

Captura de tela por Destructoid

Eu realmente gostei Crisol, mas não posso deixar de sentir que poderia ter sido um pouco mais se algumas dessas áreas fossem resolvidas ou aprofundadas um pouco mais. Ainda assim, por 10 a 12 horas de jogo para um jogo que custa US$ 18 no lançamento, você não pode errar.

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/crisol-theater-of-idols-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crisol-theater-of-idols-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-10 17:00:00

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